Réalité virtuelle, quel sera votre choix business

Selon Forrester, 52 millions de casques de réalité virtuelle seront utilisés aux Etats-Unis d’ici 2020, que ce soit en entreprise ou chez les particuliers.
Selon Forrester, 52 millions de casques de réalité virtuelle seront utilisés aux Etats-Unis d’ici 2020, que ce soit en entreprise ou chez les particuliers. Forrester estime que la demande pour ce type de produit sera divisée en quatre catégories : casques RV haut de gamme et casques à prix moyen à brancher sur un smartphone, dans chacun des deux univers : grande consommation et usage professionnel. Les dispositifs en carton ont été exclus de l’étude ; en effet, selon l’analyste de Forrester J.P. Gownder et James McQuivey, co-auteur de l’étude, cette catégorie de produit ne va pas générer de revenus significatifs ; de plus, du fait de son caractère jetable, il s’agit d’un mauvais marqueur d’adoption.
J.P. Gownder écrit sur son blog qu’en matière de réalité virtuelle, les entreprises, et particulièrement leurs directeurs marketing, sont confrontés à quatre choix : « La plupart devraient attendre, parce qu’il n’y a pas d’impératif à investir du temps et des ressources dans la réalité virtuelle cette année. Mais il reste trois autres choix pour les prédateurs digitaux, c’est-à-dire les Directeurs marketing dont les entreprises entendent dicter les tendances et non les suivre. Ceux-ci devront décider dès 2016 s’ils vont ramper, marcher ou courir avec la RV. »
Vous devrez prendre en compte si la VR aura un ou seulement plusieurs effets de grande portée sur l’expérience totale du client. Ajouter ces deux choses ensemble – la volonté des consommateurs et l’effet sur votre expérience – pour déterminer si vous devez attendre, ramper, marcher ou courir avec la VR en 2016 🙂
Les cas entreprises
McDonald a ramper vers la VR. Reconnaissant que la VR ne serait pas susceptible de changer la façon dont les gens commandent ou mange sa nourriture, McDonald Suède a choisi la voie la moins coûteuse. En Février 2016, la société a donner des lunettes VR, une boîte Happy Meal limitée que les clients peuvent changer en une cardboard en carton pour jouer avec un contenu.
https://youtube.com/watch?v=gZS6upXCEz0
Unilever va marcher vers là VR. Elle ne changera pas la façon dont vous utilisez du savon, mais il peut changer la façon dont vous pensez au savon. La marque pense que la réalité virtuelle est une grande opportunité notamment pour les millennials. Unilever crée une bibliothèque de contenu de réalité virtuelle pour toutes ses marques en vue d’intégrer la VR.
Audi courre avec la VR (pour la vie de son réseau concessionnaires). La VR pourrait complètement perturber le réseau de concessionnaires dont elle dépend. Voilà pourquoi Audi a lancer un Showroom VR en avant-première au CES 2016 qui devrait aider ses concessionnaires. Les acheteurs potentiels peuvent construire et configurer leurs voitures et entendre aussi le moteur… Il faudra travailler l’environnement du client 🙂
Forrester estime que les consommateurs comme les entreprises vont adopter les appareils de réalité virtuelle pour expérimenter jeux et contenus mais aussi s’engager davantage dans les applications, (au-delà des jeux). Cette nouvelle étude évalue un certain nombre de produit RV précoces et d’expériences marketing, dans les univers du jeu, des médias, du commerce physique et en ligne, de la virtualisation de données et des réseaux sociaux. Elle aborde également la Réalité Augmentée dans l’avenir numérique des entreprises qui est aussi importante que la VR !
Google prend à cœur la VR est lors de sa convention I/0, le géant à montrer de l’intérêt y compris dans l’OS et le matériel – Google construit un mode VR pour Android – le système d’exploitation lira les données du capteur et permettra d’envoyer les pixels qui vont bien à l’écran pour le rendre spécialement construit pour des expériences VR de haute qualité. il y aussi un certain nombre d’améliorations de performance conçues pour les développeurs, y compris le rendu et l’accès au CPU pour les applications VR. (voir la vidéo)