Publié le 28 juillet 2022, modifié le 28 juillet 2022.
Par La Rédaction

Metaverse, l’un des problèmes les plus difficiles, la quantité de calcul requise !

Publié le 28 juillet 2022, modifié le 28 juillet 2022.
Par La Rédaction
Création : @smoytoo for @servicesmobiles

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Si vous avez un livre à lire sur le metaverse, c'est celui Matthew Ball, qui est l'auteur de "The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything "

Matthew Ball, qui est l’auteur de “The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything” l’un des meilleures livres sur le sujet si vous voulez comprendre d’ou on vient et vers où on se dirige…Ce livre est divisé en trois parties, avec 15 chapitres, et un total d’environ 309 pages. Dans l’introduction, l’auteur décrit certaines des façons dont le secteur financier et même les gouvernements du monde ont déjà commencé à se préparer aux changements apportés par le métaverse. Ball cite les introductions en bourse récentes et les déclarations de grandes entreprises comme preuve des changements à venir, et donne également quelques exemples historiques d’anticipation des effets des nouvelles technologies.

Dans la première partie – “Qu’est-ce que le métaverse?” Le livre explique quelques concepts de base et couvre l’histoire des premières idées et logiciels du proto-métaverse. Il reconnaît les premières contributions des auteurs de science-fiction et documente l’importance de jeux comme Second Life. L’auteur inclut également des avertissements sur les tentatives des entreprises de contrôler le métaverse et la confusion qu’il pourrait y avoir à centré l’avenir sur le métaverse. Dans le chapitre 3, Matthew Ball donne sa propre définition du métaverse et développe chaque partie de sa définition.

Dans la deuxième partie – “Construire le métaverse”, il commence à aborder certains des défis techniques qui devront être surmontés pour amener cette nouvelle génération de technologie. Le livre aborde les problèmes de bande passante et de latence, des processeurs et des GPU, des moteurs de jeu et des plates-formes intégrées du monde virtuel. Il explore les problèmes d’interopérabilité et le développement futur du matériel. Il y a aussi des chapitres sur les systèmes de paiement et les technologies de blockchain, en détaillant certaines voies potentielles ce que pourrait être la monétisation du métaverse.

La troisième partie – “Comment le métaverse va tout révolutionner” se concentre sur la prédiction de certains des changements qui viendront avec une culture centrée sur le métaverse. Il discute des délais, des métaentreprises et des produits de style de vie et de divertissement. Il discute brièvement des changements dans la mode, l’industrie… Il prédit les gagnants et les perdants du Metaverse et analyse quels géants de la technologie actuels sont les mieux placés pour tirer parti des opportunités du Metaverse. Enfin, il conclut cette section en examinant les questions d’identité, de droits et de préoccupations gouvernementales dans ce futur monde métaverse. C’est un livre très complet sur le sujet !

Quantité de calcul

Dans un des chapitres on aborde l’un des problèmes les plus difficiles pour le metaverse, avoir la quantité de calcul requise. Nous allons rendre un tas de mondes virtuels persistants qui ont une capacité maximale illimitée, puis potentiellement nous allons exécuter des blockchain pour gérer les biens numériques rares ou pas à l’intérieur de ces mondes virtuels. Il y a trois théories dominantes, l’une est juste la loi de Moore, ralentissant ou non, qui continuent de s’améliorer et qui d’ailleurs améliorent la compression. Les entreprises commencent à éliminer les formats et architectures de données inélégants, tout comme le passage du GIF au MP4 pour des performances plus légères.

La deuxième école est vraiment organisée autour de ressources plus efficaces. C’est l’argument du Cloud. Il y a des problèmes avec cela, mais l’argument serait essentiellement qu’il est un peu stupide que nous mettions l’informatique la plus intensive sur le lieu de l’utilisateur individuel, dont l’appareil doit être abordable, léger et remplacé tous les deux à trois ans, pour toujours plus de puissance, personne ne devrait avoir de matériel puissant chez lui. Nous devrions le livrer à l’échelle industrielle. Il y a un grand nombre de personnes, Intel ou TSMC, qui commencent à croire que l’informatique quantique, une autre idée qui a longtemps été considérée comme fantaisiste qui n’est plus une chose folle à croire et qui va finir par être essentielle.

Le dernier et le plus amusant est l’informatique décentralisée, pas nécessairement au sens de la blockchain, mais au sens du panneau solaire. Par exemple j’ai deux consoles avec des GPU incroyables, toutes deux inutilisées. Il y a peut-être quelqu’un dans mon immeuble en ce moment qui pourrait l’utiliser. À l’heure actuelle, soit ils ne l’ont pas, soit ils doivent les louer à un centre de données coûteux et éloigné, ce qui produit une latence. Avez-vous un modèle potentiellement sur blockchain qui existe ou pas, Nodle ? Est-ce qu’il faut un système plus efficace de location de capacité excédentaire, comme un panneau solaire, ou comme Elon Musk l’imagine avec Teslas dans une voiture autonome ?

Des défis

Cela nécessitera aussi que votre facture d’électricité personnelle puisse augmenter et diminuer d’une manière que vous ne pouvez pas prévoir. Votre bande passante peut être sollicitée d’une manière que vous ne pouvez pas aussi prévoir. Ce serait triste si la qualité de notre expérience était actuellement réduite parce que quelqu’un exécutait le GPU de votre PS5 à 100%.

Dans de nombreux pays, la bande passante nécessaire pour ce faire n’est en fait pas répartie de manière égale ou équitable. Certaines personnes ont des connexions très rapides, et beaucoup de gens ont de mauvaises connexions. Il n’y a pratiquement aucune concurrence pour ces connexions, l’infrastructure pour y parvenir n’existe pas vraiment. Un des problèmes dont parle le livre est le fait qu’il y a en fait des systèmes très pauvres en TCP/IP pour gérer la priorisation du trafic une fois qu’il quitte notre écran. L’auteur ne parle pas de peering payant ou de neutralité du net, mais littéralement de la capacité de différencier s’il doit être là en 10 millisecondes ou 50 millisecondes. Ce sont en fait des questions plus fondamentales. Nous n’avons pas de moyen efficace de diviser les GPU. Ce n’est pas comme si vous pouviez dire: “J’ ai besoin de 80%, mais les 20% restants peuvent partir.” Je dirai qu’il y a des systèmes pour cela qui sont en cours de déploiement. Une société appelée Otoy ont un système basé sur la blockchain appelé Render Network, c’est le plus rapide moteur de rendu GPU et il est conçu pour faire exactement cela.

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