Malgré les efforts d'Apple pour mettre en avant des jeux de renom tels que Resident Evil, Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage sur ses appareils, les chiffres de téléchargement et de revenus montrent que ces tentatives n'ont pas rencontré le succès escompté.
Les jeux mobiles ont débuté il y a des décennies avec des classiques comme Snake. Aujourd’hui, il existe de multiples façons de profiter des jeux sur smartphones. D’une part, des milliers d’applications offrent des jeux de tous genres. D’autre part, il est possible de jouer directement dans le navigateur mobile. La diversité des jeux mobiles inspire tant de joueurs que le smartphone est désormais la plateforme de jeu la plus utilisée.
Un échec commercial malgré le soutien d’Apple
Apple finance probablement des développeurs tels qu’Ubisoft et Capcom pour porter ces jeux sur iPhone, malgré leur prévisible échec commercial. Cependant, ces jeux apportent une certaine allure lors des keynotes d’Apple.
Au cours des 12 derniers mois, Apple a mis en avant des titres comme Resident Evil 4, Resident Evil 7, Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage lors de ses conférences. Ces jeux, adaptés pour les iPhone et iPads haut de gamme, n’ont cependant pas réussi à attirer une large audience. Selon les estimations d’Appfigures, moins de 3 000 personnes ont déboursé les 49,99 $ nécessaires pour jouer à Assassin’s Creed Mirage sur iPhone depuis son lancement le 6 juin. Ce jeu, uniquement compatible avec les modèles les plus récents comme l’iPhone 15 Pro et certains iPads, a généré environ 138 000 $ de revenus, avec seulement 123 000 téléchargements.
Comparaison avec les jeux mobiles natifs
Les graphiques de téléchargement et de revenus montrent que les performances de ces jeux AAA sont bien en deçà de celles des jeux mobiles gratuits et natifs. Par exemple, Assassin’s Creed Rebellion, un jeu conçu spécifiquement pour les mobiles, a obtenu 1,9 million de téléchargements dans le même laps de temps, avec des revenus atteignant 981 000 $. En comparaison, Assassin’s Creed Mirage a connu une chute de 69 % de ses téléchargements après deux semaines et une diminution de 79 % de ses revenus.
Les autres jeux de renom ont également connu des échecs similaires :
- Resident Evil 4 : 357 000 téléchargements, 208 000 $ de revenus (environ 7 000 achats à 29,99 $).
- Resident Evil Village : 370 000 téléchargements, 92 000 $ de revenus (environ 5 750 achats à 15,99 $).
- Death Stranding : 212 000 $ de revenus, estimé à environ 10 600 téléchargements à 20 $ chacun.
Une incompatibilité avec le marché mobile
Selon Andrei Zubov d’Appmagic, ces jeux ont probablement atteint une grande partie de leur potentiel de revenus dès leur lancement, et les perspectives de croissance sont limitées. Il observe que les jeux mobiles les plus performants sont souvent des titres indépendants, avec des contrôles simplifiés et des sessions de jeu courtes, adaptés aux habitudes de jeu sur mobile. De plus, ces jeux sont généralement vendus entre 5 et 10 $, une fourchette de prix qui correspond mieux aux habitudes de dépenses des joueurs mobiles.
Randy Nelson d’Appfigures partage cette opinion et souligne que, bien que les appareils mobiles haut de gamme puissent rivaliser techniquement avec les consoles actuelles, peu de joueurs en sont conscients ou envisagent d’y jouer à des jeux AAA. « Les utilisateurs qui peuvent se permettre des appareils mobiles de pointe et des jeux à 50 $ ont également les moyens de jouer sur PC et console, tandis que ceux qui ne peuvent pas se permettre ces dépenses sont moins susceptibles d’acheter des jeux premium. »
Ces données révèlent une incompatibilité majeure entre les attentes des joueurs mobiles et l’offre des développeurs de jeux AAA. Les jeux mobiles doivent être conçus spécifiquement pour ce marché, en tenant compte des habitudes de consommation et des préférences des utilisateurs. Il est crucial que les éditeurs adaptent leurs stratégies, en privilégiant des expériences de jeu plus courtes et des prix plus abordables pour conquérir ce segment. En tout cas, la plateforme iOS se porte bien dans le secteur du gaming, détenant une part significative (en 2021, 15 milliard $) du marché des jeux vidéo de 183 milliards de dollars (Les jeux représentant environ 70% de l’ensemble des revenus de l’App Store). Apple continue de promouvoir les jeux sur Mac et cherche à attirer davantage de développeurs dans les années à venir, espérant en faire une alternative viable aux PC Windows. Cependant, cela prendra du temps.