Apple fait le pari que la frontière entre virtuel et réel n’existera plus

Photo : Apple
Le passé pourrait devenir aussi actuel que le présent. Et le monde qui vous entoure pourrait entrer dans une toute autre dimension. On appelle cela la réalité augmentée ! En 2019, le marché de la réalité augmentée approche une base installée active de 900 millions.
Pokémon Go a été le premier à utiliser l’AR basée sur la localisation pour les jeux, invitant les gens à explorer leur environnement à la recherche de créatures numériques qui n’étaient visibles qu’en regardant à travers la caméra de leur smartphone.
Pokémon Go, le jeu mobile de réalité augmentée qui invite les joueurs à explorer leur environnement extérieur, subit une perturbation clé du gameplay avec les joueurs qui sont coincés à l’intérieur à cause de la pandémie de coronavirus. Le plus grand changement concerne la Battle League « Pokémon Go » qui oblige généralement les joueurs à marcher en plein air pour assister à une session de jeu ensemble. Au lieu de cela, les joueurs vont pouvoir rivaliser sans être au même endroit.
Apple dans le même temps lance son iPad Pro avec un scanner LiDAR révolutionnaire. Le géant souhaite depuis plusieurs années révolutionner votre façon de travailler, d’apprendre, de jouer et de vous connecter avec le monde environnant avec la réalité augmentée. Ce dernier change la donne dans l’utilisation des applications.
https://www.apple.com/fr/ios/augmented-reality/
Le scanner LiDAR offre des capacités encore jamais vues sur appareil mobile. Il mesure la distance des objets situés à moins de 5 mètres. Fonctionnant en intérieur comme en extérieur, il a une précision de l’ordre du photon et une vitesse de l’ordre de la nanoseconde. Les nouveaux frameworks d’iPadOS en matière de profondeur combinent les points de profondeur mesurés par le scanner LiDAR avec les données des deux appareils photo et des détecteurs de mouvement, et ils sont complétés par les algorithmes informatiques de vision artificielle de la puce A12Z Bionic pour une compréhension plus détaillée de la scène. L’intégration étroite de ces éléments offre sur iPad Pro des expériences de réalité augmentée d’un tout nouveau genre.
Chaque app ARKit existante intègre automatiquement le positionnement instantané des objets AR, la capture de mouvement améliorée et l’occlusion des êtres humains. En utilisant la dernière version d’ARKit avec une nouvelle API Scene Geometry, les développeurs peuvent exploiter la puissance du nouveau scanner LiDAR pour donner naissance à des scénarios impensables auparavant.
Le scanner LiDAR permet à l’app Mesures de calculer plus rapidement la taille de quelqu’un, tandis que les guides verticaux et latéraux qui apparaissent automatiquement permettent aux clients de mesurer les objets avec plus de précision et de rapidité. L’app Mesures intègre également une vue Règle pour des mesures plus précises, et les utilisateurs peuvent enregistrer une liste avec toutes leurs mesures et les captures d’écran correspondantes pour pouvoir s’y référer ultérieurement.
ARKit 3.5 tire parti du nouveau scanner LiDAR et du système de détection de profondeur sur iPad Pro pour prendre en charge une nouvelle génération d’applications AR qui utilisent la géométrie de scène pour une meilleure compréhension des scènes et l’occlusion des objets.
L’iPhone et l’iPad sont dotés d’appareils photo et de caméras spécialement adaptés aux conditions de faible éclairage et à la prise de vidéos en 60 i/s : la vitesse idéale pour les applications de réalité augmentée.
Cas d’usages
- IKEA Place vous permet d’imaginer comment des produits de la marque s’harmoniseront avec votre intérieur. Sans même ouvrir votre porte d’entrée.
- GE commence à utiliser la réalité augmentée de diverses façons, notamment pour permettre aux dépanneurs de visualiser les équipements industriels et de les réparer plus efficacement.
- American Airlines a mis au point un prototype de réalité augmentée qui vous propose directement des informations en temps réel sur les alentours dans les terminaux d’aéroports.
- Des livres pour enfants permettent de voir des insectes sortir de l’écran pour se transformer dans votre salon. Ou comment un personnage de livre, adoré des enfants faits une entrée fracassante dans le monde réel.
- Observez de gigantesques dinosaures très réalistes rugir, jouer et habiter votre voisinage.
- Explorez le corps humain dans ses moindres détails pour en connaître chaque millimètre carré.
- Contrôlez le flux d’une rivière pour découvrir l’influence des cours d’eau sur la vie des animaux, des plantes et des populations.
- Explorez les systèmes anatomiques complexes d’une grenouille.
Market AR Mobile
Tout cela pourrait voir le marché de la réalité augmentée passer d’une base installée active approchant les 900 millions avec plus de 8 milliards de dollars de revenus en 2019 à une réalité augmentée d’une base installée active de deux milliards et demi et près de 60 milliards de dollars de revenus d’ici 2024.
En termes de bases installées actives, l’AR mobile basé sur la messagerie (Facebook Messenger, Instagram, TikTok, Snapchat, LINE..) elle devrait passe de plus 600 millions en 2019 à plus de 1,3 milliard en 2024, l’AR mobile basé sur le système d’exploitation (iOS, Android, Huawei) de plus de 200 millions en 2019 à plus de 1 milliard en 2024, suivie du Web. Apple permet aussi d’envoyer facilement des objets AR via Messages ou Mail, et visionnez cela dans le monde réel.
Les filtres et lentilles AR mobiles de Facebook sur Messenger et Instagram en font la plus grande entreprise de l’espace AR à ce stade, malgré le leadership de Snap. Source

Lunettes
Les lunettes intelligentes doivent relever 5 défis majeurs avant de devenir des appareils grand public, ils existent de nombreux modèles, mais toutes ont des limites à ce stade, bien souvent entre le prix et l’autonomie :
- Un appareil référant qui n’existe pas encore, c’est-à-dire un appareil de qualité Apple, qu’il soit fabriqué par Apple ou quelqu’un d’autre,
- Une autonomie d’une journée,
- Connectivité mobiles,
- Écosystème d’applications et
- Prix.
Les lunettes connectées mobiles sont des périphériques et non des remplacements de smartphone. Cela signifie que les utilisateurs devraient acheter et transporter au moins deux appareils plutôt qu’un. Cet inconvénients et les coûts supplémentaires pourraient limiter la base installée de lunettes de consommation grand public d’Apple (quand elle sera lancée) et d’autres marques à des dizaines de millions d’unités d’ici 2024.
En attendant, le marché des lunettes intelligentes d’entreprise pourrait devenir celui par lequel des centaines de milliers d’unités seraient vendues jusqu’en 2021. Cela est dû en partie au fait que les lunettes intelligentes d’entreprise sont idéales pour une gamme spécifique de tâches dans divers industries, mais n’ont pas encore fait leurs preuves en tant que plate-forme d’entreprise. Source