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La réalité augmentée est l’un des cas d’utilisation de la 5G – MWC21

BtB / Commerce / MWC / VR
Par La Rédaction,  publié le 8 juillet 2021 à 14h59.
BtB
Création : servicesmobiles

Création : servicesmobiles

Avec la 5G une réelle possibilité existe de proposer des expériences de réalité augmentée de qualité exceptionnelle à l'extérieur comme à l'intérieur de la maison pour créer des liens plus forts avec le consommateur !

Au MWC, l’équipe de Snapchat présente qui a souligné l’énorme potentiel de la réalité augmentée dans le commerce de détail. Bien que l’AR puisse encore sembler être un gadget pour beaucoup, la technologie évolue rapidement, les expériences s’améliorent et l’équipe Snapchat compte plus de 200 millions d’utilisateurs qui s’engagent avec l’AR chaque jour, dont 94 % prévoient de l’utiliser autant ou plus l’année prochaine. Les consommateurs valorisent clairement leurs expériences, les commerçants apprécient l’impact de la réalité augmentée sur leurs entreprises, et il est prévu qu’à mesure que l’adoption de la 5G se poursuit, l’impact de l’AR sur la vente au détail ne fera qu’augmenter.

Les marques commencent à utiliser désormais efficacement la réalité augmentée dans le cadre de leurs campagnes marketing. En particulier, « l’essayage virtuel » est considéré comme un énorme avantage, la possibilité pour le consommateur de voir à quoi il pourrait ressembler dans un nouveau t-shirt ou une certaine couleur de maquillage sans avoir besoin d’aller au magasin. L’étude de cas sur laquelle Snapchat a attiré l’attention était l’expérience AR créée par New Balance, une marque leader de chaussures et de vêtements de sport. La campagne comprenait un objectif AR Shoppable qui permettait à l’utilisateur d’essayer virtuellement différentes baskets de la collection Kawhi Leonard New Balance et de glisser directement sur l’objectif pour acheter sur le site Web de New Balance.

Il s’est avéré être l’un des contenus marketing les plus réussis que la marque ait jamais lancés. Plus de 7 millions d’utilisateurs ont utilisé les lentilles pendant 20 secondes en moyenne et un quart de millions de visites dans leur magasin ont été générés par cette expérience de réalité augmentée. La réalité augmentée est désormais au cœur de leurs stratégies marketing et plans de contenu.

Sur le stand Orange, de nombreuses démonstrations sur le sujet avec par exemple une nouvelle expérience de jeu en réalité augmentée tirant parti de la puissance de la 5G pour jusqu’à 6 joueurs. Orange s’est associé à Niantic qui a développé une démo pour montrer le potentiel passionnant du jeu lorsqu’il est alimenté par la 5G. C’est la première Démo en réalité augmentée d’un jeu qui permet à plusieurs joueurs de jouer au même endroit, simultanément, et profitez d’une expérience AR
via la 5G. Le réseau 5G évolue pour permettre à plus de joueurs de profiter d’une expérience de jeu immersive et unique. Les premiers tests effectués via l’edge computing 5G ont permis une connectivité plus rapide, plus de connexions simultanées et une plus grande efficacité énergétique et donc plus longue durée de vie de la batterie.

Autre démonstration sur le stand de Deutsche Telekom, l’Hyperglobe, c’est une grande sphère. Les bords de l’hyperglobe virtuel, qui est une bulle transparente en réalité virtuelle, sont une surface sur laquelle manipuler des objets. Ensuite, en plongeant un objet au centre de la bulle, un joueur peut construire d’étranges sculptures virtuelles. Par exemple, un joueur peut passer la main droite au-dessus de la sphère et faire pivoter l’objet choisi avec des mouvements de la main. De même, le balayage avec la main gauche change la couleur de l’objet sélectionné. Deutsche Telekom n’est pas la seule entreprise à démontrer la possibilité d’expériences multi-personnes rendues possibles par la 5G.

Nokia, par exemple, a installé une table de ping-pong avec des caméras pour suivre les mouvements des personnes jouant ensemble dans un espace virtuel avec une balle et une table virtuelles, et déterminer si elles ont réussi ou non à renvoyer la balle à leur adversaire. Dans la démonstration, les joueurs ont commencé sur un réseau 4G avec une latence de 40 à 80 millisecondes, ce qui, dans le monde de la réalité virtuelle, signifie que, pour un joueur essayant de réagir à une balle venant vers eux, la balle est en fait n’importe où de 120 à 248 centimètres plus près qu’il n’y paraît. Après quelques points de décalage au cours desquels les joueurs manquaient presque toujours la balle, le réseau est passé à une connexion 5G dans la bande 3,4 à 3,8 GHz, et soudainement la balle n’était plus qu’à 9 à 31 centimètres, suffisamment près pour permettre aux joueurs de retourner des coups sûrs.

Les opérateurs, Nokia et Qualcomm , pour n’en nommer que quelques-unes – pensent que la réalité augmentée (AR) et la VR bénéficieront massivement du débit de données élevé et de la faible latence de la 5G. Mais peut-être que la chose la plus importante qui devra se produire pour s’assurer que la réalité augmentée et la réalité virtuelle se propagent est de trouver un moyen confortable et naturel pour les gens d’interagir avec ces technologies…

Le déploiement continu des réseaux 5G mmWave offre de nouvelles opportunités aux entreprises et aux industries de tirer parti des écosystèmes VR et AR en pleine croissance. L’un d’eux est le XR illimité, qui permet des expériences XR mobiles plus immersives avec des visuels photoréalistes grâce à un rendu divisé et une connectivité rapide. Au MWC 2021, Qualcomm a présenté son banc d’essai XR illimité en direct sur un réseau 5G mmWave en direct qui a été optimisé de bout en bout sur l’appareil VR, l’infrastructure et le cloud de périphérie pour une faible latence et une fiabilité élevée. Les cas d’utilisation du XR illimités avec connectivité 5G sont pratiquement illimités, allant du travail et de la collaboration aux applications de divertissement. Une connectivité rapide et transparente permet des jeux VR avec une latence plus faible et de meilleures performances de jeu ainsi que des collaborations intuitives pour rendre les réunions de travail virtuelles réalistes et productives.

Les expériences AR/VR/XR sont illimitée et évolue rapidement grâce aux progrès de la technologie 5G !

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