Romain Mussault, l’entrepreneur qui veut bousculer le jeu mobile

À seulement 25 ans, Romain Mussault s’impose comme l’un des nouveaux visages du divertissement mobile.
Passionné de jeux vidéo depuis l’âge de 14 ans, il code alors son tout premier jeu “façon Mario” dans sa chambre. Deux ans plus tard, il s’intéresse déjà à la sécurité informatique, non pas pour détourner les systèmes, mais pour comprendre comment tout fonctionne — et surtout, comment tout peut être amélioré.
Ce goût du défi et de la création numérique ne le quittera plus. À 17 ans, il fonde un média tech qui atteint 200 000 visites mensuelles. Puis vient EasyWin, une app de concours qui génère 100 000 euros en un mois. Un succès fulgurant, suivi d’un apprentissage brutal : la rétention ne suit pas. « J’ai compris qu’une traction ne vaut rien sans usage durable », confie-t-il aujourd’hui.
De là naîtront deux agences d’influence et de croissance digitale, cofondées avec Hector Sohier, qui dépasseront 10 millions d’euros de revenus. L’attention, ils savent la capter. Et surtout, la convertir. Mais derrière chaque projet, une même obsession se dessine : créer un produit pour des millions de personnes.
Hoora : scroller, jouer, recommencer
Les usages mobiles ont changé. On ne télécharge plus, on scrolle. Romain l’a compris avant la plupart : le jeu mobile doit s’adapter à cette génération qui découvre le monde dans un flux infini.
C’est ainsi qu’il crée Hoora, une application où l’on peut faire défiler, découvrir et jouer instantanément — sans téléchargement supplémentaire. En un seul geste, l’utilisateur accède à un flux continu de jeux, pensés pour une expérience rapide, fluide et sans friction, capable de divertir partout, à tout moment. « Hoora n’est pas seulement une application de jeux, c’est un nouveau format de divertissement : celui d’une génération qui scrolle plus qu’elle ne télécharge » Dans un marché mondial du jeu mobile estimé à plus de 90 milliards de dollars, Hoora se positionne comme une alternative au modèle du téléchargement, resté inchangé depuis plus de quinze ans.
En combinant instantanéité, diversité et plaisir de découverte, la plateforme fait entrer le jeu mobile dans une nouvelle ère, celle du divertissement instantané.
Une équipe soudée derrière la vision
Autour de Romain, une équipe complémentaire et expérimentée porte la vision :
- Flavien Marianacci, ex-CTO d’une structure de 40 personnes générant 50 M€ de revenus, construit l’infrastructure cloud : instantanéité, performance, scalabilité.
- Nicolas Marchal, pilote les opérations et le contenu produit, faisant de chaque idée une expérience fluide et cohérente sur la plateforme.
- Hector Sohier, créateur totalisant plus de 2 millions d’abonnés et expert de la croissance, accompagne le développement et la visibilité du projet.
« Une vision n’existe pas sans une équipe qui peut l’exécuter », rappelle Romain. Ensemble, ils façonnent un modèle unique de divertissement instantané, pensé pour les usages de demain.
Une traction déjà impressionnante
Le marché répond immédiatement. Hoora dépasse déjà les 150 000 téléchargements, portée par des performances d’acquisition bien en dessous des standards de l’industrie et des tests américains très prometteurs. Ces performances ont validé le modèle et convaincu des investisseurs et créateurs influents du monde tech et gaming de soutenir Hoora à travers une levée de 1,1 million d’euros, destinée à accélérer sa croissance en Europe avant le déploiement mondial.
Objectif assumé : devenir la référence mondiale du divertissement mobile
Avec Hoora, Romain Mussault veut repenser la manière de jouer sur mobile. Son ambition est de faire de Hoora la référence mondiale du divertissement instantané, avec une expérience pensée pour les usages d’aujourd’hui. Et demain, un modèle économique vertueux où les développeurs pourront publier leurs jeux et générer des revenus — à la manière d’un Spotify pour les artistes. Une ambition qui ne doit rien au hasard. À 25 ans, Romain Mussault poursuit une trajectoire cohérente, où chaque projet prolonge le précédent. De son premier jeu codé dans sa chambre à la création de ses agences de marketing d’influence, jusqu’à Hoora aujourd’hui, chaque étape l’a rapproché d’une même vision. Cette trajectoire prend désormais une dimension mondiale avec Hoora — réinventer la façon dont le monde découvre, joue et partage le divertissement.