Meta suspend la collaboration avec ASUS et Lenovo pour les casques VR tiers

Image d'illustration. MetaADN
Meta met temporairement un terme à la prise en charge des casques de réalité virtuelle conçus par ASUS et Lenovo, deux fabricants tiers. Cette décision impacte l’accès aux dispositifs VR développés en dehors de l’écosystème matériel principal de Meta.
Tl;dr
- Meta suspend l’ouverture d’Horizon OS à d’autres marques.
- ASUS et Lenovo : projets de casques VR mis en pause.
- Priorité actuelle : matériel et logiciels Meta, IA et lunettes connectées.
Un revirement stratégique inattendu chez Meta
La trajectoire de Meta dans le domaine de la réalité virtuelle (VR) semble changer de cap. Alors que l’an dernier, le géant technologique annonçait avec enthousiasme l’ouverture de son système d’exploitation Horizon OS à des fabricants tiers, tels qu’ASUS et Lenovo, ce projet est désormais mis entre parenthèses. Cette suspension, confirmée par un porte-parole auprès d’Engadget, illustre un recentrage net sur le développement de ses propres produits matériels et logiciels.
L’impact pour ASUS et Lenovo : silence radio
À peine dévoilés début 2024, les projets ambitieux des partenaires semblaient pourtant prometteurs. Le casque « gaming performance » d’ASUS, sous la marque Republic of Gamers (ROG), devait séduire les joueurs aguerris ; celui de Lenovo, quant à lui, visait des usages mêlant productivité, apprentissage et divertissement grâce à la réalité mixte. Pourtant, depuis ces annonces initiales, les deux entreprises n’ont guère communiqué sur l’état d’avancement de leurs appareils, une discrétion qui résonne aujourd’hui comme un signe avant-coureur.
Nouvelles priorités : lunettes intelligentes et intelligence artificielle en tête
Plus généralement, ce virage stratégique s’inscrit dans une tendance déjà perceptible lors du dernier événement Meta Connect, où la réalité virtuelle a été reléguée au second plan. Selon plusieurs sources, dont un récent rapport de Bloomberg, l’entreprise aurait réduit la voilure sur ses équipes dédiées à la VR ainsi qu’à la plateforme Horizon Worlds. D’après les mots mêmes du groupe : « Nous redirigeons une partie de nos investissements du Metaverse vers les lunettes connectées et l’intelligence artificielle, compte tenu de la dynamique constatée dans ces secteurs. » Une liste succincte résume ce recentrage :
- Lunettes connectées intelligentes
- Wearables intégrant l’IA
- Mise en retrait des initiatives VR externes pour l’instant
L’avenir des partenariats reste ouvert… mais incertain
Pour autant, rien ne semble définitivement scellé. Du côté de Meta, on assure conserver une vision à long terme pour ce marché émergent : « Nous restons engagés sur le long terme et réexaminerons les partenariats avec des fabricants tiers lorsque le secteur aura évolué. » Une prudence qui traduit aussi bien l’incertitude que les ambitions persistantes du groupe face aux mutations rapides de la tech immersive.