Publié le 5 octobre 2023.
Par La Rédaction

Meta Quest 3 : rendre les casques XR accessibles

Publié le 5 octobre 2023.
Par La Rédaction

“ Les limites de votre espace physique vont pouvoir s'étendre, Vous allez pouvoir faire partie de mondes beaucoup plus vastes. ” persiste et signe Mark Zuckerberg CEO de Meta lors de l'annonce des nouveaux produits il ya quelques jours. Meta n'est pas en concurrence avec le Vision Pro d'Apple.

Le Quest 3 de Meta fait son entrée sur le marché des casques VR et XR en proposant une alternative abordable et performante au Vision Pro d’Apple. Contrairement au Vision Pro, le Quest 3 ne nécessite pas de connexion filaire ni de fixation de batterie, offrant ainsi une expérience sans entraves. De plus, il est plus compact que son prédécesseur, le Quest 2, et offre des fonctionnalités de réalité mixte (XR) de qualité premium. Le Quest 3 est propulsé par le tout nouveau Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, ce qui le rend deux fois plus rapide que le Quest Pro premium, améliorant ainsi considérablement ses performances.

Qualcomm a annoncé aujourd’hui deux nouvelles plates-formes de calcul spatial la Snapdragon XR2 Gen 2, offre des performances GPU 2,5 fois supérieures et une IA1 8 fois plus performante pour permettre une immersion révolutionnaire qui fusionne de manière transparente les mondes physique et virtuel. Ils ont également dévoilé la plateforme Snapdragon AR1 Gen 1. Il s’agit du premier processeur dédié aux lunettes intelligentes élégantes, qui offre une qualité d’appareil photo supérieure, une intelligence artificielle sur l’appareil et une connectivité ultra-rapide.Les deux plateformes ont été développées en étroite collaboration avec Meta et seront commercialisées sur les appareils Meta en 2023.

Selon les prévisions de GlobalData, le marché des casques de réalité virtuelle (VR) devrait atteindre plus de 58 milliards de dollars d’ici 2030, ce qui laisse entrevoir un terrain fertile pour l’innovation. Meta maintient sa politique de subventions pour rendre ses casques abordables, même si cela pourrait ne pas être une stratégie à long terme viable. Le Quest 3 s’adresse également aux joueurs en proposant l’accès au jeu Xbox Cloud, ce qui devrait séduire les amateurs de jeux vidéo.

Nouvelle vision pour Meta

Bien que le Quest 3 ne soit pas directement en concurrence avec le Vision Pro d’Apple, qui appartient à la catégorie ultra-premium des casques de réalité augmentée (RA) et coûte sept fois plus cher, l’entrée d’Apple sur ce marché a attiré l’attention de l’industrie dans son ensemble. Le segment des casques VR et XR reste restreint, ce qui signifie que la compétition est féroce, que ce soit en concurrence directe ou indirecte avec Apple. Le Quest 3 est une mise à niveau importante du Quest 2. Il est plus léger et doté de capteurs et d’écrans bien meilleurs permettant de véritables expériences de transfert. Ces expériences ne correspondront pas à Vision Pro, mais Meta espère qu’elles atteindront plusieurs fois le public.

Il semble que Meta ait évolué par rapport à son objectif initial axé sur la réalité virtuelle (VR). Il y a deux ans, la société a changé de nom pour refléter une vision du métaverse centrée principalement sur les expériences VR, c’est-à-dire entièrement virtuelles. La réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) faisaient partie de cette vision, mais elles étaient considérées comme secondaires. Cependant, cette perspective a changé au fil du temps.

Mark Zuckerberg, le fondateur de Meta, a récemment mis en avant l’idée que la réalité mixte se concentrerait davantage sur l’amélioration du monde physique. Il ne s’agit pas d’un revirement complet à 180 degrés, car les jeux et les expériences de formation en VR ont toujours occupé une place centrale dans la stratégie de l’entreprise. Cependant, la plupart des nouveaux jeux compatibles avec Xbox Cloud et le casque Quest intègrent désormais des fonctionnalités de réalité mixte. De plus, de nombreuses applications et dispositifs récents, comme les lunettes Ray-Ban Stories 2 améliorées par l’IA, sont axés sur la réalité mixte. La société espère que les appareils relanceront ses efforts visant à amener les utilisateurs dans ce qu’on appelle le métaverse , un effort pour lequel elle a dépensé des milliards de dollars et a obtenu des résultats limités.

Mark Zuckerberg a déclaré que la société avait conçu l’appareil pour disposer de la meilleure bibliothèque de contenu immersif au monde.

Silicium pour le metaverse

Comme l’a rapporté Reuters, Meta Platforms prévoit de licencier des employés de sa division Reality Labs, qui se concentre sur le développement de silicium personnalisé pour ses produits metaverse. L’unité Reality Labs a enregistré une perte d’exploitation de 3,7 milliards de dollars au deuxième trimestre, en hausse par rapport aux 2,8 milliards de dollars de la même période en 2022, les ventes étant passées de 425 millions de dollars à 276 millions.

La division FAST est chargée de développer des puces personnalisées pour les appareils matériels afin de réduire la dépendance de Meta Platforms à l’égard des fournisseurs de puces tiers, dont Intel et Qualcomm. Depuis fin 2022, le CEO Mark Zuckerberg s’est donné pour mission de rendre Meta Platforms plus efficace, ce qui a entraîné une série de licenciements. L’effectif de l’entreprise à la fin du mois de juin s’élevait à 71 469, en baisse de 14% par rapport à l’année précédente.

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