La réalité virtuelle n'a pas encore été pleinement adoptée par les consommateurs ou les industries du jeu et du divertissement, mais la baisse des prix pour les casques/lunettes avec la 5G changera le marché de la VR. Explication.
De nombreux producteurs et distributeurs de contenu VR en Chine ont confiance dans le potentiel de la technologie malgré le rythme lent de son adoption par les industries du jeu et du divertissement dans le monde entier. Selon SuperData, les ventes des cinq principaux casques VR, y compris l'Oculus de Facebook et le Sony PlayStation...