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Des pros du hackathon partagent leurs secrets By le vainqueur du hackathon Nokia World 2011

Tech / Nokia / Developpeur / Events
Par La Rédaction,  publié le 20 février 2012 à 8h14, modifié le 22 janvier 2021 à 22h53.

En préparation au hackathon lemobile’2012 nous avons demandé à des pros du hackathon de partager leurs secrets. Car s’il est fun de coder pour coder… il est encore plus fun de revenir chez soi les bras chargés d’euros ou de voir sa tête et son app dans les journaux et blogs … Nous avons donc interviewé à Peter Lindgren, CEO de VISIARC, et récent vainqueur du hackathon organisé pour Nokia World en 2011:

Tout d’abord… que fait Visiarc en dehors des hackathons?

VISIARC est spécialisé dans le cloud mobile, en particulier dans l’accès mobile aux documents, aux emails et  à leurs différentes pièces jointes. Nous sommes donc plutôt concentres sur le monde de l’entreprise et de la productivité.

L’équipe Visiarc a récemment gagner le premier prix pour votre app 'Duudle' lors du hackathon au Nokia World. C’est quoi Duudle?

Duudle est un jeu au tour a tour, multi-joueur. Le principe du jeu est relativement original et unique tout en étant basé sur un concept que tout le monde va reconnaitre. Le joueur reçoit un mot et a 30 secondes pour “duudler” (lire dessiner) le mot. Le duudle est ensuite envoyé aux adversaires qui sont notifiés que leur tour est venu. Le duudle est alors “rejoué”, comme si vous le dessiniez en temps réel. Les autres joueurs peuvent alors essayer de deviner le mot. Les joueurs les plus rapides à deviner reçoivent le plus grand nombre de points… ainsi que les dessinateurs. 

https://youtube.com/watch?v=ABSp0Xas4Hc

Quelle a été votre approche pour ce hackathon? Etes vous arrivés avec une stratégie ou un plan?

Oui nous avions un plan… mais notre stratégie était un peu loufoque. Tout d’abord nous avons passé beaucoup de temps a réfléchir a ce que nous voulions créer, en essayant de se baser sur les forces de l’équipe présente au hackathon. Nous pensions avoir un plan solide! Et puis (et c’est la ou le loufoque arrive) nous avons choisi de développer pour une plateforme a laquelle nous ne connaissions pratiquement rien avant l’évènement: Windows Phone 7. Nous nous sommes dits… il y aura des experts de chez Microsoft sur place, s’il y a un quelconque problème technique quelqu’un pourra nous aider a le résoudre en un rien de temps… C’était un gros paris!

Quels étaient vos objectifs pour l’évènement?

Notre but était de créer un jeu multi-joueur, de le faire marcher, de le peaufiner pour qu’il soit aussi fun que possible. C’est tout. Et ca a marché! Cela dit, si tu m’avais posé la même question 5 heures avant la fin du hackathon je n’aurais peut-être pas été aussi optimiste.

Quels ont été les clefs de votre succès? A posteriori qu’auriez vous fait différemment?

La clef du succès était de rendre le jeu aussi fun que possible et donc de se concentrer sur la fluidité du jeu et des graphiques impeccables. Nous n’aurions rien changé, sinon nous n’aurions peut-être pas gagné. (Note de l’éditeur: touché!)

Quelles sont les aspects les plus importants avant de commencer un hackathon?

Avoir un plan, un objectif bien défini et une bonne division des taches. Etre prêt a faire des compromis. Travailler sur les aspects critiques en premier. Car au moment ou tu es incapables de prendre des décisions importantes par manque de sommeil… c’est a ce moment la qu’elles s’imposent a toi

Peux tu partager quelques trucs qui vont aider d’autres développeur a gagner ou simplement a réaliser leur rêve lors d’un hackathon?

Ne dormez pas! Maximisez le temps pour faire un maximum de trucs. Mais soyez prêts à relire votre code après le hackathon et après 24 heures de sommeil et a être horrifié par le manqué de qualité! Travaillez aux aspects les plus complexes au début et finissez sur les choses que vous pourriez faire les yeux fermés… car c’est plus ou moins la position dans laquelle ils seront a la fin du hackathon!

Duudle sort bientôt en francais si vous voulez y jeter un œil ou un crayon. 


 

 

 

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