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Coronavirus : 5 impacts sur les usages de la Tech

BtB / Applications / Usage / Jeux Vidéo
Par Christophe Romei,  publié le 27 février 2020 à 10h00, modifié le 16 mars 2020 à 11h10.
BtB
Photo : De Adli Wahid -  Unsplash

Photo : De Adli Wahid - Unsplash

Alors que l'épidémie de Coronavirus (Covid-19) s'aggrave dans le monde, de nombreuses initiatives et usages ont vu le jour autour de la technologie.

Alors que l’OMS n’utilise pas encore dans son vocabulaire le mot pandémie, la maladie touche de nombreux pays. La Corée du Sud a maintenant confirmé 977 cas, l’Italie en a enregistré 283 et l’Iran en a signalé 95. Il y a maintenant plus de 2 000 cas de coronavirus dans plus de 30 pays en dehors de la Chine et bien que l’OMS ait déclaré qu’il était trop tôt pour décrire sa propagation comme une pandémie, elle a averti les gouvernements d’être « dans un cas de préparation ».

Il y a cependant eu quelques développements positifs concernant l’endiguement de la maladie, le nombre de guérisons dépassant pour la première fois le nombre total de nouvelles infections quotidiennes.

Ci-dessous 5 impacts sur les usages de la Tech :

APPLICATION

Le jeu indépendant chinois Nixingzhe qui signifie « aller à contre-courant » est un titre à but non lucratif qui met en évidence les problèmes rencontrés par les travailleurs médicaux en première ligne et les personnes les plus proches d’eux dans leur lutte contre la maladie de Covid-19. L’histoire est racontée du point de vue de trois personnages: un médecin, sa fille et un patient. Mais cela tourne principalement autour de la fille. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous incarnez une jeune fille dont les parents sont des travailleurs médicaux. Votre père est un médecin qui est actuellement en première ligne pour diagnostiquer des patients alors que votre mère était infirmière qui a combattu l’épidémie de SARS en 2003.

Le jeu vise à honorer ceux qui risquent leur vie pour contenir une maladie qui a tué plus de 2 000 personnes. À la mi-février, le gouvernement chinois a révélé que plus de 1 700 travailleurs de la santé en Chine avaient été infectés par le virus. Au moins six d’entre eux sont morts, dont l’ un des premiers médecins à alerter les gens et le directeur d’un grand hôpital de Wuhan, l’épicentre de l’épidémie.

Le jeu a été assemblé sur une période de 20 jours avec des contributions de plus de 60 développeurs de jeux en signe de soutien à la profession médicale en Chine. Il ne contient aucune publicité et n’a aucun contenu payant, explique le développeur. Ce nouveau jeu montre comment les jeux vidéo deviennent de plus en plus un moyen de documenter et de commenter l’actualité.

Image de l’application

WEARABLE

S’il y a bien une chose rend les gens plus conscients de leur santé, c’est une épidémie mortelle. Les fabricants de Wearable devraient expédier 30% de plus de leurs produits en raison du Coronavirus selon IDC. IDC prévoit que l’épidémie de COVID-19 entraînera une série de changements majeurs sur le marché chinois des appareils clients. L’épidémie aura sans aucun doute, dans une certaine mesure, un impact négatif sur les ventes d’appareils en 2020 — en particulier au premier trimestre — mais elle a aussi un côté positif !

Par exemple Huami (Xiaomi) a vendu autant de bandes de fitness au cours des neuf premiers mois de 2019 que pendant toute l’année 2018. Ce type d’équipement connait une forte augmentation de la demande en Chine. Les accessoires du jeu d’exercices de Nintendo sont épuisés du fait que les gens confinés explosent les usages…

COMMERCE

Le commerce électronique en Chine commence à refléter les modes de vie socialement isolés des gens au milieu de l’épidémie de coronavirus, transformant des articles comme les pyjamas et les tondeuses à cheveux en produits qui sont dans le top des ventes. Les ventes de tondeuses à cheveux ont bondi de plus de 400%, selon un rapport de la plateforme de commerce électronique social Pinduoduo. Les tapis de yoga, avec des ventes en hausse de 350%. L’engouement pour les tapis de yoga marche avec la popularité croissante des cours de fitness virtuels.

Les ventes de batteurs à oeufs électriques ont augmenté de 260% sur Pinduoduo. Le centre commercial en ligne Fenqile a également signalé une augmentation des ventes d’autres appareils de cuisine, notamment des mélangeurs et des grils électriques.

Les plateformes de commerce électronique se sont engagées à lutter contre la hausse des prix des masques faciaux, mais elles doivent désormais également faire face à une nouvelle menace : une vague de faux masques faciaux. Alibaba a annoncé début février avoir supprimé plus de 500 000 listes de masques faciaux suspectées d’être problématiques.

GAMING

De nombreuses personnes en Chine se sont tournées vers les jeux vidéo pour passer le temps, car l’épidémie de coronavirus maintient les villes verrouillées. Et certains joueurs trouvent des utilisations créatives de leur temps. Plusieurs joueurs de Minecraft ont décidé de recréer numériquement la construction de nouveaux centres médicaux à Wuhan qui ont été rapidement érigés pour aider à lutter contre la propagation de la maladie mortelle Covid-19. Deux centres médicaux temporaires ont été construits en un peu plus d’une semaine dans la ville centrale de Wuhan, l’épicentre de l’épidémie.

Pour rendre hommage à ces projets, les joueurs chinois de Minecraft ont recréé les centres médicaux dans le jeu en utilisant les plans des deux bâtiments que le gouvernement a mis à disposition en ligne. En réalité, les deux installations couvrent ensemble plus de 113 000 mètres carrés (1,2 million de pieds carrés) et peuvent fournir plus de 2 500 lits. Le groupe n’a pas dit combien de blocs il a fallu pour recréer les bâtiments dans Minecraft.

RUMEURS

Tencent, TikTok, Google et Facebook tentent tous de trouver des moyens de répondre à la propagation rapide de fausses nouvelles sur le coronavirus. Les sociétés Internet ont participé à une réunion avec l’Organisation mondiale de la santé la semaine dernière dans les bureaux de Facebook pour discuter de tactiques telles que la promotion d’informations fiables et la vérification des allégations douteuses concernant le coronavirus. Les plateformes de médias sociaux telles que Twitter, Facebook, Tencent et TikTok ont également pris des mesures pour limiter la propagation de la désinformation sur le coronavirus.

Facebook a déclaré que lorsque les utilisateurs recherchent des informations liées au virus, le réseau social affichera des fenêtres contextuelles éducatives contenant des informations jugées crédibles. Une étude récente publiée dans la revue Science Advances a montré que la vérification des faits n’a pas fait grand-chose pour endiguer la vague de désinformation sur d’autres épidémies telles que Zika, Ebola et la fièvre jaune…

Le Récap
  • APPLICATION
  • WEARABLE
  • COMMERCE
  • GAMING
  • RUMEURS
En savoir plus
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