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Ingénieurs et artistes pour l’animation Allumette en VR

BtB / VR
Par La Rédaction,  publié le 18 avril 2016 à 20h15, modifié le 18 avril 2016 à 22h36.
BtB

Allumette, une belle animation de Penrose Studios, illustre pourquoi le film de réalité virtuelle doit être pris aussi sérieusement que le film traditionnel

Allumette, une belle animation de Penrose Studios, illustre pourquoi le film de réalité virtuelle doit être pris aussi sérieusement que le film traditionnel. Les gens de Sundance et du Festival du Film de Tribeca ont déjà compris cela – les deux festivals ont présenté la réalité virtuelle cette année. Mais  la qualité de chaque expérience VR varie énormément d’un projet à l’autre, Alumette et la promesse de belles expériences VR dans l’avenir.

Penrose Studios, c’est probablement le premier studios (startup) de cinéma basée sur réalité augmentée et virtuelle. L’une des rares entreprises (avec des employés de chez PIXAR) qui a un contrat d’édition avec Oculus et l’une des rares entreprises payées par Oculus pour le contenu. Eugene Chung son fondateur, était responsable de Film & Media chez Oculus VR avant la vente à Facebook ! Le film de 20mn a été présenté au Festival du Film de Tribeca, le teaser de Allumette arrive dans les prochains jours sur Oculus Rift et HTC Vive. Le film complet sera disponible à tout le monde pour les plateformes VR plus tard cette année, sur le Rift, Vive et PlayStation VR.

[The magic of a completely portable and wireless VR headset is easy to underestimate until you have experienced it. We don’t have the raw horsepower of a high end gaming PC (yet), but there are valuable compensations that make it a very interesting trade off, and many developers will thrive on the platform, especially as it improves at the rapid pace of the mobile ecosystem. At it’s very core, virtual reality is about being freed from the limitations of actual reality. Carrying your virtual reality with you, and being able to jump into it whenever and wherever you want qualitatively changes the experience for the better. Experiencing mobile VR is like when you first tried a decent desktop VR experience — There is a sense that you are glimpsing something from the future. This is science fiction made real, and it’s only just the beginning John Carmack, Oculus CTO]

Les prochaines années le storytelling VR vont permettre de développer une langue autour de cette nouvelle forme d’art, distinct et unique langage cinématographique entre le cinéma, l’opéra et la pièce de théâtre. Une question soulevée par cette nouvelle production est autour de la façon dont l’interactivité affecte l’expérience d’un spectateur lors d’une histoire en VR. Présence et Storytelling sont en conflit. Trouver des solutions à cette énigme sera un problème intéressant pour les créateurs VR pour les années à venir ce que déclare  Eugene Chung.

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