Jeux vidéo d’un nouveau genre sur mobile avec SeventhSide Games, Geo & Location based Game
Questions pour les fondateurs de SeventhSide Games
La genèse de l'histoire :
SeventhSide Games est une startup crée en 2010 spécialisée dans la création et le développement de jeux vidéo d’un nouveau genre sur mobile : le « Geo-based Game » ou « Location Based Game » A l’origine de SeventhSide Games, il y a deux observations
– 1ère observation : Une révolution dans le monde du jeu vidéo révélée par l’arrivée des social games, des jeux à l’accessibilité et au gameplay simplifiés, présents sur les réseaux sociaux et s’adressant à un public plus large que celui des jeux traditionnels (60% des joueurs sont des femmes de plus de 45 ans). Les mécanismes de viralité présents dans ces jeux ont contribués à leur succès. Aujourd’hui l’éditeur Zynga, leader dans ce domaine, annonce une fréquentation de plus de 268 millions de joueurs actifs par mois sur l’ensemble de ces jeux. Le nombre de personnes jouant à des social games dans le monde s’élevant à plus de 600 millions !
– 2ème observation : L’arrivée des smartphones est une révolution technologique qui bouleverse la manière dont les personnes consomment l’information. Il s’opère progressivement une migration des usages de l’internet fixe vers l’internet mobile, et un engouement du grand public pour les services de géolocalisation
Fort de ces constats, SeventhSide Games a décidé de créer des social games sur mobile avec la particularité d’utiliser la géolocalisation comme l’un des piliers du gameplay transformant ainsi l’environnement réel en un terrain de jeu ! ☺
L’origine de votre équipe et de votre nom :
Les deux co-fondateurs Thomas Bensoussan, Dimitri Vardakas se sont connus il y a quelques années lorsqu’ils travaillaient dans une société de conseil en hautes technologies , média et services mobiles à Paris. Complémentaires et entrepreneurs dans l’âme, ils ont décidé de créer SeventhSide Games en 2010.Ils ont été rejoints par Yohan (Développeur) et Fred (Graphiste) pour la réalisation du premier jeu SeventhSide Games, « Beebble ».
La vocation de SeventhSide Games est d’apporter une nouvelle dimension aux jeux en transformant l’environnement réel en un terrain de jeu. En partant du principe qu’un cube a six faces dans la réalité, nous nous proposons de révéler une septième face virtuelle interconnectée avec l’environnement réel. SeventhSide Games propose donc de révéler une nouvelle expérience ludique mêlant environnement réel et environnement virtuel.
Afin d’accélérer son développement, SeventhSide Games a réalisé une première levée de fonds d’un montant de 400 000 euros en avril 2011. Un pré-lancement de « Beebble » a été initialisé en partenariat avec l’atelier SFR courant juillet 2011 pour optimiser la sortie du jeu sur l’Apple Store France mi-aout 2011. SeventhSide Games prévoit une sortie mondiale de Beebble mi-novembre 2011. Un deuxième jeu est également en cours de préparation.
L’équipe initiale s’est agrandie en septembre 2011 pour y accueillir les nouveaux membres : Guillaume (Directeur technique), Nicolas (Chef de projet), Alexis (Développeur), Michaël (Graphiste) et Jennifer (Community Manager). SeventhSide Games prévoit de doubler sa taille d’ici environ un an.
Quels sont vos objectifs et votre modèle économique :
La vocation de SeventhSide Games est de transformer l’environnement réel en un terrain de jeu, et de devenir le premier éditeur de geo-based games sur mobile. Pour son premier jeu Beebble, l’objectif est de rassembler un million de joueurs à horizon un an ☺ Et il y a bien sûr plusieurs autres jeux à venir dans les mois qui viennent ☺
SeventhSide Games repose sur deux business models : un modèle B2C et un modèle B2B
· Les activités B2C consistent à développer des geo-based games pour le grand public construits autour d’un modèle économique, le « Freemium » associant une offre gratuite, en libre accès et une offre « Premium », haut de gamme, en accès payant (L’accès aux jeux est gratuit, il est cependant possible d’accélérer le jeu ou d’y lever certaines contraintes de gameplay en effectuant des micro-paiements dits « in-app » , au sein même des jeux)
· Les activités B2B ont pour vocation d’accompagner les marques sur des projets marketing utilisant les mécaniques de jeu comme nouveau moyen de communication auprès de leurs clients. Cette nouvelle approche marketing appelée « Gamification » ou « Game-based Marketing » permet de mieux capter et maintenir l’intérêt des clients, de favoriser leurs interactions sociales autour de la marque en y apportant un cadre ludique. L’objectif est d’améliorer la monétisation de leur audience à travers le jeu. o SeventhSide Games propose des prestations de conseil en marketing par le jeu (création de story boarding, principes créatifs, spécifications fonctionnelles, développement) et met à disposition de ses clients des licences d’utilisation de leur framework pour la création de jeux de type « geo-based game ».
L'histoire du Jeu "Beebble" :
SeventhSide Games vient de lancer son premier jeu « Beebble », un city builder (simulateur de villes virtuelles) géolocalisé au croisement de Farmville, Sim City et Foursquare offrant la possibilité aux joueurs de faire interagir l’environnement virtuel du jeu avec leur positionnement réel.
L’histoire du jeu s’inspire d’une théorie d’Albert Einstein selon laquelle la survie de l’humanité est liée au destin des abeilles (« Si l’abeille disparait de la planète, l’homme n’aura plus que 4 années à vivre »).
Pour sauver l’humanité, un savant fou, le professeur Beebblestein, met au point une espèce d’abeilles génétiquement modifiée, les « Beebbles », capables de communiquer avec les humains. Au cours de l’expérience, une explosion disperse, aux quatre coins du monde, les Beebbles contenus dans l’incubateur. Pour leur venir en aide, les joueurs sont placés dans une quête qui a pour but d’explorer les lieux réels (cafés, restaurants, magasins…) pour y retrouver les Beebbles, désorientés par l’explosion, qui s’y seraient perdus.
Les joueurs ont également pour mission de créer, gérer et développer des mini villes virtuelles, positionnées dans l’environnement réel, destinées à y accueillir les Beebbles retrouvés (Les mini villes sont affectées à de véritables coordonnées géographiques permettant aux joueurs de les visiter en fonction de leurs déplacements). Ainsi en sauvant les Beebbles, l’humanité sera-t-elle sauvée ?
Après une version bêta avec SFR en juillet 2011 et une sortie sur l’App Store France, Beebble vient de faire son premier passage TV dans l’émission « StarPlayer », dédiée aux jeux vidéo, sur Direct Star.
Une sortie mondiale est prévue très prochainement ☺
HTLM5 et design en rupture :
Pour nos amis technophiles, le jeu a la particularité d’être développé entièrement en HTML5 ce qui lui permet d’être nativement compatible avec l’ensemble des navigateurs web et mobiles. SeventhSide Games a fait le choix de créer un univers graphique en rupture avec les social games traditionnels. La plupart des buildings font références à des personnalités connues ou des œuvres diverses (films, série TV, peinture, littérature …)
Une accessibilité simplifiée :
Le jeu est nativement « Facebook Connected » ce qui présente certains avantages :
– Une accessibilité au jeu simplifiée : les joueurs peuvent se connecter au jeu directement avec leurs comptes Facebook.
– Un volume d’audience optimisé : avec une fréquentation de plus de 850 millions de membres dont 58% jouent régulièrement à des social games, Facebook est la plateforme privilégiée pour fédérer de l’audience.
– Un fort potentiel de viralité : le jeu intègre des mécanismes de notifications et de diffusion permettant aux joueurs de publier leurs avancements ou d’inviter leurs amis Facebook à les y rejoindre.