Publié le 21 février 2022, modifié le 21 février 2022.
Par Christophe Romei

25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans le métavers

Publié le 21 février 2022, modifié le 21 février 2022.
Par Christophe Romei
Les entreprises créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans les mondes numériques. Qu'il s'agisse d'assister à des salles de classe virtuelles, d'acheter un terrain numérique ou de construire des maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements distincts. Finalement, ils se dérouleront dans un environnement unique - le... […]

D'ici à 2026, 25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans le métavers pour le travail, le shopping, l'éducation, les activités sociales et/ou les divertissements, selon Gartner.

Les entreprises créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans les mondes numériques. Qu'il s'agisse d'assister à des salles de classe virtuelles, d'acheter un terrain numérique ou de construire des maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements distincts. Finalement, ils se dérouleront dans un environnement unique - le...

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