Les apps freemium rapportent plus aux développeurs que les applis payantes mais c’est 3% des mobinautes !
75% des revenus générés dans le top 100 des applications à gros succès sur iOS, 65% ont été générés par les jeux freemium.
Les plateformes de vente en ligne d'applications regorgent de jeux gratuits, mais la majorité de ceux-ci utilisent un modèle "freemium", encourageant les mobinautes à faire des achats au sein de l'appli (in-app), pour acquérir des niveaux supplémentaires ou débloquer des fonctionnalités.
Selon le cabinet d'étude Flurry Analytics, les consommateurs américains dépensent en moyenne $14 par transaction in-game (au sein du jeu). 13% des achats in-app sont supérieurs à $20 et plus de 5% atteignent ou dépassent 50$. A l'autre bout du spectre, moins de 2% des mobinautes ont dépensé $0,99, cette somme étant le prix de nombreux jeux premium (requérant un paiement a priori) sur les plateformes mobiles.
Jeferson Valadares, en charge du jeu vidéo chez Flurry, explique ceci par le fait que "les jeux freemium impliquent un autre processus décisionnel chez les consommateurs. Source et suite ici