Gaming : les mécanismes de jeu individuels affectent l’engagement des joueurs mobiles

Création : servicesmobiles
La plupart des jeux Casual et Hypercasual joués sur des appareils mobiles, avec de courtes interactions quotidiennes (Snacking) et des personnes qui reviennent régulièrement seront les plus rentables pour les développeurs.
De nombreux jeux sérieux sont plus efficaces lorsqu’ils sont joués régulièrement, cependant, on sait peu de choses sur la façon dont les éléments de jeu individuels soutiennent l’engagement des joueurs au fil du temps. La recherche ci-dessous s’appuie sur des preuves provenant de cadres existants et de théories de conception de jeux ainsi que de la conception de jeux occasionnels pour étudier comment les mécanismes de jeu individuels affectent l’attrition des joueurs dans un jeu sérieux.
Par exemple, un rapport précédent mettait en avant un cadre de cinq mécanismes de jeu qui encouragent les gens à « goûter » régulièrement de courtes sessions.
- Récompenses : bonus immédiats pour avoir accompli certaines actions
- Nouveauté : donner aux joueurs de nouveaux éléments de jeu
- Achèvement : les laisser terminer des tâches, des quêtes ou des objectifs
- Blocage : les arrêter de jouer pendant un certain temps
- Attente : entraver la progression des joueurs ou les empêcher d’accéder à certaines ressources.
Cette fois-ci, les chercheurs ont mis en place un jeu d’apprentissage autour des mathématiques qui permettaient aux joueurs de résoudre des équations en choisissant les tuiles d’une grille. Ils ont généré 350 niveaux qui sont devenus plus difficiles au fur et à mesure que les joueurs progressaient, puis ont surveillé lequel des mécanismes encourageait le plus de courtes interactions quotidiennes (Snacking). Ils ont ensuite sorti six versions d’Infinitus Algebraica sur iOS et Android, et observé comment les participants ont joué pendant trois semaines, dans des conditions non contrôlées. Il y avait un jeu de base, puis des versions alternatives comportant chacune l’une des cinq mécaniques.
- Le jeu de base avec tous les niveaux a été déverrouillé dès le début.
- Récompenses – Un mécanisme de notation avec des bonus/
- Nouveauté – Lorsque les joueurs atteignent certains niveaux, ils obtiennent des skins, de la musique et des bonus.
- Achèvement – Les joueurs ont obtenu des bonus, des skins et de la musique pour les terminer.
- Blocage – Les chercheurs ont limité le temps de jeu à dix minutes toutes les huit heures.
- En attente – Toutes les huit heures, le jeu sélectionne et génère des bonus. Le reste du temps, il affichait un compte à rebours jusqu’au suivant.
Ils ont comparé les versions du jeu en analysant les performances et le comportement des joueurs. À l’aide d’une analyse de survie, nous avons identifié que l’ajout de mécanismes d’achèvement et de blocage facilitait un engagement beaucoup plus fort.
Les résultats
Avec le mécanisme de la nouveauté, l’attente et les récompenses, les joueurs ont eu tendance à jouer beaucoup dans les premiers jours, mais ont arrêté rapidement. Le mécanisme du blocage et l’achèvement a obtenu un engagement beaucoup plus fort. Parmi ceux-ci, l’achèvement était le grand gagnant lorsqu’il s’agissait de persuader les gens de jouer sur une période plus longue – 20 à 25 jours, contre dix jours pour les autres mécanismes. L’analyse a également montré que ces résultats ne pouvaient pas être expliqués par la motivation ou les différences de performances, cela devait donc se résumer aux différentes mécaniques de jeu.
Si vous construisez un jeu, il est évident que vous devrez faire vos propres enquêtes pour décider si l’achèvement est le meilleur mécanisme pour que les gens reviennent régulièrement à votre jeu.