Epic Games : objectifs « irréalistes » dans le métavers & Analyse
Epic est une entreprise privée, Tencent en détenant une importante participation minoritaire. L’entreprise était évalué à plus de $ 30 milliards en 2022.
Alors que le géant chinois de la recherche sur Internet, Baidu, a annoncé une collaboration avec l’unité locale de Qualcomm, une entreprise de semi-conducteurs basée aux États-Unis. L’objectif de ce partenariat est d’œuvrer conjointement sur la technologie d’Extended Reality (XR) et de créer une nouvelle plateforme pour le métavers, accompagnée de services compatibles. Cette intégration devrait permettre à Baidu de développer une gamme plus large d’applications pour différentes industries.
Dans le même temps Le développement de Fortnite – Epic Games – a confirmé des informations faisant état de licenciement d’environ 16% de ses employés, affectant près de 830 membres du personnel. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré que la société s’efforçait de réduire les coûts à travers le monde, y compris sa transition vers un recrutement zéro et une réduction des dépenses d’exploitation sur des choses comme le marketing et les événements. Il a aussi admis avoir dépensé « bien plus » d’argent que ce que l’entreprise gagnait, même s’il était initialement optimiste quant à sa capacité à traverser la transition sans réduire les effets. L’exécutif a ajouté que la décision de développer Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métavers pour les créateurs était « irréaliste » rétrospectivement.
L’exécution est cruciale pour toute entreprise qui aspire à s’installer durablement dans le metavers, car elle représente la clé pour transformer la vision en réalité. Dans cet espace numérique émergent, où la convergence de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et d’autres technologies immersives est en plein essor, l’exécution efficace de la stratégie est essentielle pour plusieurs raisons.
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