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Brèves nouvelles Tech S25

BtB / Plateforme / Commerce / Jeux Vidéo
Par La Rédaction,  publié le 19 juin 2020 à 11h00, modifié le 11 novembre 2021 à 7h04.
BtB
BN

BNADN CONTENTS

Voici notre veille Tech de la semaine qui couvre les grandes marques, les smartphones, les applications, la réalité augmentée, virtuelle, l'intelligence artificielle, la cybersécurité… Chaque semaine, de nombreuses brèves à ne pas louper.

AI

  • Les États-Unis ont une large avance sur tous les autres pays dans la recherche de pointe sur l’IA, avec près de 60% des chercheurs de haut niveau travaillant pour des universités et des entreprises américaines. Le leadership américain repose sur l’attraction de talents internationaux, plus des deux tiers des chercheurs de haut niveau en IA travaillant aux États-Unis ayant reçu des diplômes de premier cycle dans d’autres pays.
  • La Chine est la plus grande source de chercheurs de haut niveau, avec 29% de ces chercheurs ayant reçu des diplômes de premier cycle en Chine. Mais la majorité de ces chercheurs Chinois (56%) poursuivent leurs études, travaillent et vivent aux États-Unis.
  • Plus de la moitié (53%) de tous les chercheurs de haut niveau en IA sont des immigrants ou des ressortissants étrangers travaillant actuellement dans un pays différent de celui où ils ont obtenu leur diplôme de premier cycle.

GAMING

La franchise Talking Tom est un incontournable du monde des jeux sur mobile depuis le lancement de Talking Tom Cat en 2010. La franchise s’est étendue pour inclure des versions pour de nouveaux personnages, différents genres de jeux et même une chaîne YouTube dédiée. La dernière création, My Talking Tom Friends, met en lumière la façon dont les éditeurs peuvent cultiver une marque forte pour maintenir l’engagement des utilisateurs pendant une décennie. My Talking Tom Friends a été téléchargé 9,5 millions de fois sur iOS et Google Play le jour de son lancement, avec en tête la Russie, le Brésil, les États-Unis et le Mexique.

Les téléchargements français ont été plus timides avec 309 000 téléchargements le jour de sa sortie (12 juin 2020)

COMMERCE

En Europe, 40% des personnes interrogées ont déclaré avoir acheté plus d’articles en ligne, y compris des fournitures et des produits d’épicerie, depuis le début de la pandémie, selon la dernière vague de Global Digital Payments Tracker de Comscore. Les catégories du retail ont vu un changement notable entre le 27 avril 2020 et le 31 mai 2020. C’est une période où les gouvernements européens ont progressivement levé les restrictions du confinement à la maison et où les consommateurs ont commencé à planifier leurs vacances d’été.

Bien que le comportement des consommateurs de cette année ait été radicalement modifié, il y a des signes que l’appétit pour les nouvelles tenues d’été n’a pas été complètement supprimé : les données hebdomadaires montrent une augmentation des visites sur les sites de vente en ligne de vêtements dans presque tous les pays de l’UE entre le 27 avril 2020 et le 31 mai 2020. La plus forte augmentation a été observée en France avec une augmentation de 32% au cours de la semaine du 25 au 31 mai 2020 par rapport à la semaine du 27 avril au 3 mai 2020.

PLATES-FORMES

L’Académie des technologies constate le bond en avant dans l’usage des technologies consécutif au confinement. Elle s’est penchée sur la question des plates-formes qui permettent cet usage, et ce particulièrement dans les domaines de la santé, l’éducation, l’agriculture et l’organisation du travail. Elle en relève les limitations actuelles et recommande que :

  • Des politiques de transformation des administrations et des entreprises fondées sur l’élaboration de plates-formes numériques soient systématiquement engagées pour celles qui n’ont pas encore commencé ou accéléré lorsque cette transformation a débuté.
  • Des plates-formes utilisées en France et en Europe reposent sur les standards nés de l’initiative Franco-Allemande de fédération de clouds souverains intitulée GAIA-X.
  • Soit évité le recours à des systèmes intégrant verticalement les trois étages du « cloud computing » opérés par le même fournisseur, pour favoriser des solutions reposant sur des fournisseurs différents lorsque les critères d’indépendance et/ou de souveraineté sont primordiaux.
  • Soit développée, pour les organisations aux multiples implantations, une structure en réseau de plates-formes faisant coexister des traitements centralisés avec des traitements plus locaux au plus près de la production de données (« edge computing ») afin d’assurer performance et résilience des plates-formes.
  • Le recueil des données telles que celles prévues au DMP (Dossier Médical Partagé) ne soit pas une description figée et sous dimensionnée par rapport au besoin et en regard des travaux de recherche qui peuvent être réalisés sur les données recueillies, et que l’élaboration d’un tel outil soit supervisée par un organe de gouvernance.
  • La définition des données essentielles du Monde Éducatif fasse également l’objet d’une supervision à l’échelle nationale assurant normalisation, précision, évolutivité et interopérabilité de ces données.
  • Soient recensés les besoins à moyen/long terme de transformation digitale des administrations ou des entreprises et de démarrer des expérimentations, portées par des acteurs français ou européens, pour une seconde génération de solutions sur les besoins déjà identifiés, et pour une première génération sur les besoins non encore couverts.

ZOOM

  • Zoom affiche un chiffre d’affaire pour son premier trimestre (FY 21) qui s’élève à 328,2 millions de dollars, soit une hausse de 169% par rapport à l’année précédente.
  • Environ 265 400 clients avec plus de 10 employés, soit une augmentation d’environ 354% par rapport au même trimestre de l’année fiscale précédente.
  • 769 clients contribuant pour plus de 100 000$ aux revenus des 12 derniers mois, soit une augmentation d’environ 90% par rapport au même trimestre de l’exercice précédent.
  • Un taux d’expansion net en dollars sur 12 mois chez les clients de plus de 10 employés supérieur à 130% pour le 8e trimestre consécutif.
  • Plus de 100 000 écoles de la maternelle à la 12e année dans le monde entier ont choisi Zoom pour offrir la meilleure expérience d’enseignement en ligne possible.
  • +300 millions de participants aux réunions quotidiennes en avril 2020.

ROBOTS

Ils parcourent 240 kilomètres par jour et partagent les rues avec les piétons, les camions, les vélos et les voitures. Ils contrôlent les feux de circulation, communiquent avec leur environnement … mais quand vous les voyez, vous ne verrez personne les conduire. Ces véhicules autonomes sont appelés AGV (véhicules guidés automatisés) et circulent à l’extérieur des ateliers de l’usine SEAT à Martorell.

Ces véhicules autonomes fonctionnaient déjà à l’intérieur des ateliers et maintenant ils sortent dans les rues à l’extérieur de l’usine. Les dernières technologies de reconnaissance de navigation SLAM (localisation et cartographie simultanées), la connexion 4G et le chargement de la batterie électrique à induction sont les cerveaux de ce projet unique en Europe.

8 robots autonomes peuvent transporter plus de 2 000 pièces par jour en dehors des ateliers SEAT.

8 véhicules #autonomes piloté par la #4G qui permet #localisation et #cartographie simultanées peuvent transporter plus de 2000 pièces par jour en dehors des ateliers #SEAT Ils parcourent 240 kilomètres par jour. pic.twitter.com/lp94YpOBA0

— christopheromei (@ChristopheRomei) June 18, 2020

BLOCKCHAIN

Désormais disponible en France, TIXnGO est une solution de billetterie révolutionnaire s’appuyant sur la technologie blockchain pour créer des billets mobiles sécurisés. Capable de se connecter à n’importe quel système de billetterie existant, le portefeuille TIXnGO permet de combattre la fraude, de numériser l’expérience des fans et de renforcer la sécurité des lieux qui accueillent les événements.

Dans cinq ans, 80% des ventes de billets pour des événements en live s’effectueront grâce à la blockchain, car cette technologie offre un moyen simple et efficace de résoudre bon nombre des problèmes auxquels le secteur est confronté aujourd’hui. La plate-forme crée un billet unique et chiffré destiné aux smartphones. Totalement traçable, ce billet supprime le risque de contrefaçon et simplifie le processus de transfert ou de revente. La blockchain va transformer en profondeur le secteur de la billetterie tel que nous le connaissons et TIXnGO ouvre la voie à cette évolution.

Les organisateurs d’événements peuvent désormais obtenir une représentation visuelle des transferts de l’ensemble des billets pour identifier les utilisateurs susceptibles de devoir être surveillés. Si un spectateur vend tous ses billets, par exemple, cela justifiera une enquête pour déterminer s’il le fait à des fins commerciales, en gonflant les prix. Les algorithmes d’apprentissage automatique de TIXnGO ont déjà identifié plusieurs schémas suspects qui passaient auparavant inaperçus et ne donnaient lieu à aucun suivi.

VOITURE

Kia Motors Corporation a annoncé le lancement d’une Kia Owner’s Manual App, un manuel du propriétaire basé sur l’IA développé en partenariat avec Google Cloud et Megazone. L’application Kia Owner’s Manual est une application mobile conviviale qui explique le nom et les fonctionnalités trouvées dans les modèles Kia à l’aide de l’appareil photo du smartphone. En partenariat avec Google Cloud et Megazone, la nouvelle application Kia Owner’s Manual peut être plus facilement adaptée à des dizaines de marchés mondiaux de Kia.

En appliquant la technologie d’apprentissage d’image basée sur la plate-forme IA unique de Google Cloud, la fonction Scanner de symboles de l’application permet une identification précise des symboles des commutateurs embarqués sous tous les angles.

Par exemple, si un utilisateur scanne le symbole « régulateur de vitesse » sur le volant avec un smartphone, la plateforme AI reconnaîtra l’image via la communication du serveur. Le smartphone affiche ensuite instantanément une vidéo présentant les fonctions détaillées du régulateur de vitesse.

LICORNES

CB Insights a dressé une liste de 50 futures licornes qui devraient finir par être évaluées à 1 milliard de dollars ou plus. Ils ont utilisé la même méthode pour leur liste 2015 et leur liste 2019, dont 52% et 34% de nos choix sont devenus licornes (depuis la publication), respectivement. 30% des entreprises figurant sur la liste de cette année travaillent sur des outils d’entreprise ou Big Data. Les marchés internationaux propulsent largement l’espace fintech, avec 6 des 10 futures licornes fintech en vedette situées en dehors des États-Unis. L’Argentine et l’Inde représentent des marchés émergents où la fintech prend de l’ampleur.

FORTNITE

La saison 3 du chapitre 2 disponible, 250 millions de joueurs Fortnite au total (mars 2019). 62,7% des joueurs de Fortnite (à l’exclusion des moins de 18 ans) sont âgés de 18 à 24 ans selon une analyse, tandis qu’une autre trouve que 45,75% se situent dans cette tranche d’âge.

VENTURE

L’activité de Corporate Venture Capital (CVC) continue sa progression au niveau mondial. Créer un fonds d’investissement en propre, qui permet de réaliser des investissements directs dans les start-up fait désormais partie des leviers reconnus par les grands groupes pour contribuer au développement des nouveaux écosystèmes, s’ouvrir aux innovations, accélérer la transformation et anticiper les évolutions de marché.

En 2019, l’Europe devient la zone géographique qui démontre la plus forte croissance de l’activité depuis 2 ans, avec 614 levées de fonds réalisées avec la participation d’un CVC pour un total de 7,5 milliards d’euros levés. Ce dynamisme est en partie porté par une augmentation régulière du nombre d’acteurs. En France, il y a ainsi près de 50 CVC actifs aujourd’hui, dont la moitié ont moins de 5 ans d’existence.

Les principaux enseignements de l’étude de Orange et Deloitte :

  • En 2019, les CVC français ont maintenu leur niveau d’activité en nombre d’investissements, et ont accordé une importance croissante à l’accompagnement des sociétés de leur portefeuille.
  • En 2019, le niveau d’activité des CVC français s’est stabilisé autour d’une moyenne de 7,2 investissements par an.
  • Le montant de ticket moyen est lui en baisse de 22%, signe notamment d’un recentrage sur le soutien au portefeuille existant (50% des investissements en 2019 étaient des réinvestissements, contre 33% en 2018). Cet indicateur, de même qu’une implication croissante sur des investissements late stage (+14 points pour les series C et au-delà) témoigne d’une maturité croissante des acteurs de Corporate VC français.
  • Début 2020, face à la crise liée au Covid-19, 73 % des CVCs interrogés restent ouverts à de nouvelles opportunités tout en continuant de développer leur dealflow. C’est notamment ce qui a permis un redémarrage rapide des financements mi-avril, après une forte baisse en mars (-65% par rapport à l’année précédente).

Secteurs d’investissement privilégiés par les CVCs français

FACEBOOK

Oculus lance de nouvelles fonctionnalités qui rendent Portal différent :

Salles de messagerie sur Portal
Il est facile de passer des appels de groupe vidéo entre famille et entre amis grâce aux salles de messagerie du Portal – des liens de chat vidéo partageables pour jusqu’à 50 personnes facilitent les rencontres à distance.

Des arrière-plans personnalisés sur les appels
Il est possible de flouter l’arrière-plan ou de le remplacer par une image présélectionnée à l’aide de « Portal Spaces » lors d’un appel sur Portal Messenger ou Messenger Room. Portal Spaces immerge les personnes dans des arrière-plans dynamiques qui changent avec le temps et donnent l’impression d’être vraiment ailleurs

Passer en direct du Portal aux pages et aux groupes Facebook
Il est également possible de passer en direct du Portal aux pages et groupes Facebook. Auparavant, l’application Facebook Live sur Portal permettait aux utilisateurs de diffuser sur le profil personnel, et maintenant il est possible d’aller en direct à la communauté sur les pages et groupes Facebook.

Le Récap
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