Android au Google I/O : Les présentations – partie 1/2
Comme expliqué dans le billet précédent, l'évènement est orienté vers les développeurs. En effet, 80 présentations sont prévues à propos des APIs Google et 5000 développeurs sont attendus pour écouter
attentivement. Sur android on est bien servis avec 8 présentations de 1h. En voici un résumé:
- A
beginner's guide to Android
Présenté par l'intervenant de la première journée de l'Android developer lab Paris @retomeier. Cette présentation, toujours d'actualité pour les nouveaux développeurs, est destinée aux débutants. Ils pourront voir comment Android met à la portée de tous les plateformes mobiles à travers des exemples sur les Apis Capteur, Localisation ou Map.
Cette présentation à pour but évident de recruter toujours plus de développeurs pour venir enrichir l'Android Market en applications.
- Writing
real-time games for Android redux
Cela fait suite à la présentation de l'année dernière Writing real time games for Android qui a donné lieu à la publication du code source d'un jeu complet "Replica Island". Après la Game Developer Conference ou google à offert un téléphone à chaque participants. L'équipe nous présente encore les bonnes pratiques pour créer des jeux 2D et 3D.
Les signes ne manquent pas pour dire que google souhaite donner aux jeux une place importante. On peut encore trouver sur le site R&D un poste à pourvoir pour accélérer le développement des jeux sur la plateforme Android
- The
world of ListView
Présenté par un des développeurs Android les plus appréciés de la communauté française @romainguy. Cette présentation nous plongera au coeur d'un des composants les plus utilisés pour les applications mobiles: les listes, l'utilisation, l'optimisation et les limites.
Toujours dans un souci d'efficacité des applications, google continue d'enseigner les bonnes pratiques pour avoir des applications toujours plus rapides.
- Casting
a wide net: how to target all Android devices
Décriée sous toutes ces formes, la fragmentation est pour la plupart des gens un cauchemar en développement. Cette présentation essayera de démontrer que pour Android c'est un faux problème.
Après la publication des Ludovic Perrier pour
la rubrique Android Google.