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Les expéditions de casques AR/VR ont considérablement augmenté en 2021

Tech / Market / VR
Par La Rédaction,  publié le 22 mars 2022 à 18h09, modifié le 23 mars 2022 à 9h15.
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Création : servicesmobiles

Création : servicesmobiles

Le marché mondial des casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR/VR) a augmenté de 92,1 % d'une année sur l'autre en 2021, avec des expéditions atteignant 11,2 millions d'unités selon IDC.

Le trimestre des fêtes a été un moteur majeur pour l’industrie, car près de la moitié du volume annuel a été expédié au cours du 4T21, clôturant une année record qui n’a pas connu de volumes similaires depuis 2016, lorsque les téléspectateurs sans écran VR à bas prix tels que le Gear VR de Samsung régnaient en maître. Meta Quest 2 était de loin le produit le plus populaire avec 78 % de part de marché combiné AR/VR au cours de l’année. En deuxième place se trouvait DPVR, qui a eu beaucoup de succès sur les marchés asiatiques et a capturé 5,1 % de part de marché à l’échelle mondiale. Les produits Pico VR de ByteDance se sont classés au troisième rang (part de 4,5 %) et, comme DPVR, sont bien positionnés sur les marchés asiatiques, mais ont également bien performé en Amérique du Nord et en Europe occidentale où ils ont contribué à combler le vide laissé lorsque Meta a abandonné son Oculus Go. Le pionnier de la réalité virtuelle HTC et la plate-forme de vidéo en ligne basée en Chine iQIYI complètent le top 5.

Meta a dirigé l’industrie AR/VR en proposant un casque à un prix très accessible et en allant au-delà du public de jeu de base, en suscitant l’intérêt des non-joueurs ainsi que des entreprises. La société manque toujours de concurrents majeurs, bien que cela changera probablement au cours des 12 à 18 prochains mois, lorsque Sony réintégrera l’espace avec le PSVR 2, et nous continuons à nous attendre à ce que des casques comme Apple et d’autres fournisseurs de smartphones finalement lancer et attirer beaucoup d’attention de la part des utilisateurs finaux.

Les nouveaux entrants ainsi que l’adoption plus large du secteur commercial propulseront davantage le marché, car les expéditions de casques devraient augmenter de 46,9 % d’une année sur l’autre en 2022 et connaître une croissance à deux chiffres jusqu’en 2026, les expéditions mondiales de casques AR/VR dépassant les 50 millions d’unités d’ici à la fin des prévisions avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 35,1 %.

Les casques de réalité augmentée continuent de représenter une petite fraction du marché global des casques AR/VR et les volumes que nous constatons se produisent presque exclusivement du côté business de l’entreprise. L’AR grand public est encore largement le domaine des smartphones et des tablettes et le restera probablement à court terme. Pendant ce temps, la discussion sur le métavers suscite un battage médiatique et des investissements autour de l’AR, de la VR et d’une foule de technologies adjacentes, mais ne vous attendez pas à ce que ce comportement ait un impact sur les volumes du casque de si tôt.

Un casque VR pour un iPhone ?

La plate-forme iOS manque un peu d’expériences autour de la réalité virtuelle. Vous ne trouverez pas beaucoup de jeux, mais vous pourrez voir du contenu comme des films conçus pour la réalité virtuelle. Vous pouvez également utiliser des outils tels que Google Expeditions pour explorer des terres lointaines dans le confort de votre salon. Recherchez un casque avec des distances focales réglables pour une meilleure clarté et un casque avec une sangle qui passe non seulement derrière votre tête, mais aussi au-dessus. Cela maintiendra l’équilibre du casque et évitera les maux de tête dus à une mauvaise répartition du poids.

Si un casque fonctionne avec Bluetooth, vous pouvez jouer à des jeux dessus. Sinon, il est conçu uniquement pour afficher du contenu. Le VR Pansonite est un casque à 35 € qui fonctionne à la fois avec Android et les iPhone. Son design ressemble à celui des casques haut de gamme comme le Valve Index.

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