Etat des lieux : Notre studio The Mighty Troglodytes a été créé en 2004, il compte aujourd’hui plus de 20 employés. Nous diffusons nos propres jeux à une échelle mondiale sur plus de 400 modèles de téléphones mais nous travaillons aussi avec de grands éditeurs de jeux
Son savoir faire : Des jeux mobiles JAVA pour plus de 400 modèles de téléphones dans le monde. Des jeux en sous-traitance pour des grands distributeurs internationaux.Des jeux sous licence (Lucky Luke). Des jeux aussi bien grand public que casual ou hardcore gamer.
Quels sont les projets en cours ?
Nous travaillons actuellement au portage de nos "Frenzy Games" (Smash the Mole et Gob N Frog essentiellement) et à deux autres projets pour un grand éditeur. Je ne peux vous en en dire plus pour le moment mais vous en entendrez probablement parler d’ici quelques semaines. D’autre part nous discutons aussi de projets avec Vivendi Games Mobile et d’autres grands distributeurs pour l’année prochaine.
Pouvez nous parler des étapes pour la création d’un jeu ?
Chez les Mighty Troglodytes, un jeu se crée en 5 étapes principales : Game design, préprod, production, playtest et portage/débug.
1. Game design : Il s’agit de l’étape préalable où l’on pose une idée de jeu et où on précise tous les mécanismes et principes pour créer ce jeu sur mobile. Des précisions sont aussi apportées en fonction des différents téléphones et de leurs capacités.
2. Préprod : C’est la première étape où l’intégralité de l’équipe projet se réunit. Le but premier est de confronter les mécanismes et les idées aux possibilités techniques du jeu sur téléphone. Ensuite on confronte les moyens disponibles (essentiellement moyens humains et temps disponible pour développer le jeu) à la réalisation des mécanismes du jeu. Cette étape permet de répondre tout d’abord à deux questions : Le concept est-il réalisable sur un téléphone mobile ?, le concept est-il réalisable avec les moyens disponibles ?
Si on répond "non" à l’une de ces deux questions, le game designer retravaille sa copie, cette étape peut donner lieu à plusieurs navettes jusqu’à trouver un accord permettant de respecter à la fois le concept d’origine et les contraintes techniques. Cette étape dure un mois en général.
3. Production : Cette étape est l’étape concrète de réalisation du jeu. Elle est se compose de deux parties qui sont la réalisation des graphismes par des pixels artistes ou artistes 2D et la programmation du jeu. Pour un jeu moyen, cette étape dure 4-5 mois.
4. Playtest : Cette étape est essentielle dans notre optique de qualité, mais elle n’est pas obligatoire dans la conception d’un jeu mobile. Elle consiste à choisir un échantillon de personnes qui viennent dans nos studios pour tester le jeu et nous donner leurs impressions. Ensuite nous cherchons à prendre en compte autant que possibles les remarques des joueurs et à adapter le jeu en conséquence puis nous re-testons le jeu avec une autre équipe de testeurs externes au studio, et ainsi de suite jusqu’à avoir un produit qui convienne. Nous ne prenons généralement pas plus d’un mois pour cette étape.
5. Portage et débug : Cette étape, indispensable dans le domaine du jeu mobile, consiste à modifier le jeu pour l’adapter à un maximum de modèles de téléphones. L’absence de normes dans notre domaine fait que chaque modèle de téléphone est différent en terme de place maximale occupée par le jeu dans le téléphone (de 64ko à plusieurs Mo), de taille d’écran (de 100 à 600 pixels de haut), de nombre de couleurs supportées, de mémoire vive etc… C’est un peu comme si nous devions adapter notre jeu à une console NES datant des années 80 mais aussi à une gameboy micro et encore à une de PSP et/ou une DS (plateformes portables aux technologies très récentes). C’est un véritable challenge et heureusement nous avons un certain nombre d’outils créés par le studio pour nous aider dans ce travail. Une fois le jeu porté, il est vérifié "physiquement" sur chaque modèle de téléphone ou presque lors de séances de débug. Chez The Mighty Troglodytes, il faut compter environ 3-4 mois de portage pour adapter un jeu sur 450 modèles de téléphones.
Les jeux sur mobile vont-il aller vers de la personnalisation, de la publicité ….et contenter divers publiques ?
Ce qui est sûr c’est que le jeu mobile est un marché extrêmement jeune et que tout ou presque est à essayer grâce à cette plateforme formidable : personnalisation, publicité, réseau et jeux connectés, 3D… Si les éditeurs et les studios ont le courage de jouer le jeu, il est évident pour moi que l’on arrivera à contenter tous les publics ou, au moins, tous les gens qui aiment jouer… et ils sont nombreux à travers le monde à posséder un mobile et à vouloir jouer. Il faut juste déterminer à quoi ils aiment jouer et quels sont leurs besoins pour créer des jeux qui leurs sont adaptés. J’ai rencontré dernièrement, à Paris lors d’un salon, une jeune femme qui m’a fait une remarque pertinente à ce sujet. Elle me disait qu’elle appréciait les jeux mais que sur les consoles existantes (DS, Playstation ou autre) elle ne trouvait généralement que deux ou trois jeux intéressants. Elle ne voulait donc pas investir 150€ voire 600€ pour jouer à un ou deux jeux. Par contre, avoir un jeu à 5€ sur un support qu’elle possède déjà (le téléphone), la disposait à acheter quelques jeux tous les mois à partir du moment où ces derniers lui plaisait. Tout le défi du jeu mobile est donc là, connaître le goût des consommateurs potentiels et arriver ainsi à contenter les milliards de gens qui ont un téléphone et qui souhaitent jouer à travers le monde.
Comment voyez-vous l’évolution des usages du jeu sur mobile ?
Le jeu sur mobile est à un état embryonnaire, tout reste à créer et tout reste à tenter. Je reste persuadé qu’aujourd’hui il y a un potentiel énorme autour de concept simples, communautaires et connectés, mais aussi pour de jeux originaux tirant partie de la spécificité du support mobile. Les japonais et les coréens, très en avance dans ce domaine là, nous montre d’hors et déjà la voie.