[MWC19 – Analyse] AR, comment construire une stratégie de conception immersive ?

Ci-dessous vous trouverez des pistes pour construire une stratégie de conception immersive en vous inspirant de fait.
Il est tentant de travailler directement avec une technologie passionnante avant de réfléchir à la raison de la faire. Ci-dessous vous trouverez des conseils pour construire une stratégie de conception immersive en vous inspirant de fait.
L’obtention d’une latence de transmission sans fil inférieure à 5 ms promet des expériences de réalité virtuelle vraiment immersives (sans délai et sans vertige), comme le prouvent les nombreuses démonstrations de réalité virtuelle sur le MWC. Au-delà des jeux, comme spiderman sur le stand Nokia, la VR offre déjà des cas d’utilisation prometteurs pour les visites virtuelles dans les hôtels et les bâtiments, les visites de ville et la vidéo 3D 360º, mais les casques restent l’un des freins majeurs !
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C’est ici que les solutions de réalité augmentée avec des lunettes légères espèrent réussir. Fondée en janvier 2017, la start-up chinoise Nreal a organisé une démonstration sur le stand Qualcomm, qui présentait une paire de lunettes AR repliables haute résolution, haute luminosité, avec un champ de vision de 52 °, censé être le plus léger de l’industrie avec 85 grammes seulement.
nreal a té fondé par un ancien ingénieur de Magic Leap ! Pour rendre ses lunettes anti-UV légères et pliables, la société a fait le choix stratégique de tirer parti des smartphones des utilisateurs (une donnée pour la diffusion en continu de contenu) pour le traitement de l’alimentation et des images via un câble USB-C. La conception peut facilement accueillir des lentilles de prescription, car la lentille frontale s’enclenche magnétiquement pour un échange simple.
Cela signifie que les lunettes AR peuvent devenir un accessoire smartphone abordable et léger plutôt qu’un produit autonome coûteux avec une autonomie de batterie, une puissance de calcul ou une mémoire limitées. Avec des caméras frontales intégrées derrière les lunettes pour alimenter les algorithmes SLAM (localisation et cartographie simultanées), les lunettes sont capables de détecter les plans et de reconnaître les objets. Avec un contrôleur tactile et sensible à la pression fournie par nreal avec ses lunettes, les utilisateurs peuvent décider de coller du contenu vidéo sur un mur afin de le diffuser, avec la perspective correcte, quel que soit leur emplacement dans la pièce.
[Nreal light devrait être disponible au troisième trimestre 2019 et la startup a mis au point un pack de développement comprenant une plate-forme de développement basée sur Android et construite autour du Qualcomm Snapdragon 845, avec un kit de développement logiciel disponible sur Unity et Unreal.]
La startup s’attend à ce que ces lunettes soient utilisées pour les jeux et les loisirs occasionnels, mais également pour la productivité et la vidéoconférence. On pourrait facilement imaginer l’émergence de conférence holographique afin de partager leur propre impression holographique 3D en temps réel avec leur interlocuteur parler. C’est ce qui était présent sur le stand Orange avec une démonstration « Holoparty » des lunettes Magic Leap qui reproduisait un entretien avec une personne des équipes Orange sur de la vente de produit, d’explication sur un produit, démo très réussi et laisse entrevoir de belles perspectives…
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Holoparty #augmentedreality by @orange #mwc2019 simulation of use in Shop #magicleap
2 axes forts, le BtoC et le BtoB, mais il faut comprendre que la 5G apportera la fluidité, la rapidité et des expériences qui ne sont pas encore présentes. Mais il faut y voir plus que cela, la précision et la rapidité de la transmission de data avec la 5G qui fait de la démonstration ci-dessous chez Nokia, une expérience très fluide et qui pourrait faire que les 2 joueurs n’ont pas besoin de table et se trouver à 7000 KM !
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Play at @nokia without latency #5G #cloudgaming #mwc2019 #pingpong
B TO B
Comment ne pas parler du lancement du casque BtoB de chez Microsoft, la réalité mixte est une technologie qui unifie le monde réel et le monde virtuel pour créer un nouvel environnement dans lequel les composants physiques et numériques peuvent interagir en temps réel. Cette réalité est dite « mixte », car elle englobe à la fois la réalité augmentée, la réalité virtuelle et le monde réel, et ce grâce à une technologie immersive qui permet de superposer des données holographiques issues de modèles 3D sur l’environnement réel. La réalité mixte est en train de transformer la façon dont les entreprises de construction consomment et interagissent avec les informations. Un produit mis en vente récemment associe logiciels et matériel afin de former les équipes de terrain, qui sauront exactement quelles tâches réaliser et qui recevront un retour instantané.
Le casque de chantier de Trimble pour Microsoft HoloLens ci-dessous permet de bénéficier de la réalité mixte dans des zones où les exigences en matière de sécurité sont majeures. Le logiciel et le matériel sont étroitement liés étant donné que les lunettes intègrent un ordinateur holographique et que le tout est installé de façon sécurisée sur un casque de chantier standard. De cette manière, les ouvriers peuvent visualiser leurs modèles dans l’environnement physique, ce qui améliore la collaboration et la coordination du projet.
Des paramètres visuels prédéfinis facilitent l’utilisation sur site en offrant aux utilisateurs un accès simple et rapide à une visualisation immersive des données 3D. Les ouvriers peuvent ainsi tirer parti des avantages de la réalité mixte en comparant les plans aux travaux déjà réalisés. La visualisation avancée développe la possibilité de visualiser les tâches à réaliser et de capturer des données à l’aide d’outils de mesure sur site, ce qui réduit le risque d’erreurs humaines et qui rend les projets beaucoup plus efficaces.
Les applications mobiles AR peuvent faire plus que simplement jouer. Les applications peuvent être adaptées à différents domaines: ingénierie, immobilier, santé, éducation et commerce . Cependant, il est à craindre que les applications mobiles AR puissent échouer à long terme en raison du rejet de la société qui n’en comprend pas les usages. La bonne nouvelle est que les grandes entreprises de technologie ont déjà dépensé des milliards de dollars pour développer cette technologie. Ainsi, ce n’est qu’une question de temps avant que les défis ne tombent un par un !
Comment concevoir une expérience AR immersive
– L’étape de la conception nécessite d’exposer les idées et de les développer. C’est ici que vous déciderez d’un concept et de la façon de l’aborder.
– Ensuite il faut construire les trois principaux domaines de conception qui vont se chevaucher et s’informer mutuellement à travers les équipes : Product design, Design narrative, Game design (si c’est un jeu)
– Quelle que soit votre cible, commencer par un récit captivant est la pierre angulaire de toute expérience d’AR captivante. Les structures narratives fonctionnent un peu différemment dans une expérience d’ AR par rapport à ce qu’elles seraient dans votre roman ou série télévisée habituel.Les films ont des bandes-annonces pour attirer l’attention et l’intérêt des utilisateurs. Les jeux et expériences AR ont rarement ce budget marketing. Donc, ils doivent avoir un moment émotionnel avec l’utilisateur au début de l’expérience. Le 15/20 premières secondes sont importante, c’est l’effet WOW, sensationnel !
– Il doit toujours y avoir un objectif clair et une méthode de progression pour l’atteindre, sinon le plaisir peut rapidement devenir une frustration.Utiliser des éléments de l’environnement pour guider l’attention et susciter une action rapide. L’idée est d’attirer l’attention de l’utilisateur en utilisant des fonctionnalités dans les paramètres de l’environnement.
– Le support doit laisser un niveau de liberté leur permettant d’interagir avec ce qui les intéresse dans l’espace que vous avez créé, qu’il s’agisse d’un personnage, d’un objet ou d’un point. Chaque utilisateur doit avoir une expérience personnalisée qui est spécifique à son style et à son rythme.
– Comme pour les apps, il faut maintenir l’engagement et la récompense pour l’utilisateur. Ce défi devrait être pris en compte dès les premières étapes de la conception. L’objectif doit être également être revisité régulièrement et consolider vos hypothèses par vos utilisateurs ! L’engagement ce n’est pas simplement partager votre score avec des amis et les mettre au défi de le battre. Avec l’AR, vous pouvez synchroniser physiquement et numériquement les autres à mesure que vous avancez dans un scénario et que vous complétez des objectifs.
– Assurez-vous que suffisamment de temps est consacré au prototypage et aux tests. C’est un processus que vous devrez répéter. Dés la conception, l’UX et le mouvement sont importants.
– Produisez une version Alpha et soumettez là à quelques personnes pour commentaire. Ensuite, vous pouvez lancer l’Alpha et peaufiner votre version bêta. À ce stade, l’expérience devrait être achevée à 99% et ne nécessiter que quelques ajustements mineurs.