Publié le 10 avril 2020.
Par La Rédaction
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Les jeux d’arcade des années 90 sont de retour !

Publié le 10 avril 2020.
Par La Rédaction
Photo : Rollic Games

Photo : Rollic Games

Les jeux de type "casual", avec en tête les jeux d'arcade et de casse-tête, ont été les plus téléchargés au monde en 2019 avec 82% des parts de téléchargements totaux.

Les années 1990 ont été la troisième décennie de l’industrie du jeu vidéo. L’histoire des jeux vidéo remonte au début des années 1950, lorsque les informaticiens universitaires ont commencé à concevoir des jeux et des simulations simples dans le cadre de leurs recherches ou simplement pour le plaisir. Les années 1990 ont été une décennie d’innovation dans les jeux vidéo. Les graphismes bitmap bidimensionnels étaient encore courants, tandis que les graphismes 3D complets ont lentement disparu. Le jeu de tir, la stratégie en temps réel, l’horreur de survie et les jeux en ligne multijoueurs sont quelques-uns des nouveaux genres qui ont émergé à cette époque.

Les jeux portables ont commencé à devenir plus populaires tout au long de la décennie. Cela peut être considéré d’ailleurs comme les premières graines de la culture du jeu mobile. En souvenir de ces jours, le studio RollicGames lance Flipper Dunk. Sorti en décembre 2019 par Rollic, portant toutes les caractéristiques d’un véritable geste du bon vieux temps, Flipper Dunk vous ramène à une époque où la facilité des jeux 2D dominait tout le reste.

Stratégie de rétention

Les jeux Hyper Casual sont légers, jouables instantanément et rejouables à l’infini, ce qui les rend très attrayants. Il y a une raison pour laquelle nous aimons tous jouer à des jeux mobiles, et pourquoi pratiquement tout le monde autour de vous joue : cette raison, c’est notre cerveau.

Les neurologues qui ont fait des recherches sur le cerveau humain ont inventé l’expression Neuroplasticité et ont expliqué que c’est cette plasticité qui permet à notre cerveau de former des habitudes. Lorsque notre cerveau remarque que nous répétons une sorte d’action ou de processus, cela devient une habitude. Cela signifie que notre cerveau sait maintenant que chaque fois que nous prenons cette action, il est nécessaire de «suivre le même chemin» que la dernière fois, et comme toute autre action que vous prenez, la pratique rend parfait.

Ainsi, lorsqu’un jeu mobile est instantanément jouable et rejouable à l’infini, notre cerveau est câblé pour vouloir le refaire et prendre l’habitude. C’est pourquoi il est important que votre jeu soit clair dès les 3 premières secondes, et pourquoi vous voulez que vos premiers niveaux soient amusants et faciles à maîtriser.

Une fois qu’une habitude s’est formée, notre cerveau a également pour mission d’améliorer nos performances. Il veut rendre le processus de plus en plus efficace en l’automatisant, ce qui nous donne le sentiment que nous nous améliorons. Ce sentiment est nécessaire pour créer une rétention dans les jeux mobiles Hyper Casual et pour que les joueurs reviennent à votre jeu. C’est également la base derrière la conception des niveaux.

Les jeux mobiles ont atteint 86 milliards de dollars de dépenses consommateurs dans le monde en 2019

La publicité ruine l’expérience ?

On comprend qu’il en coûte de l’argent pour créer des jeux et de les publier. Mais mettre une possibilité de regarder la publicité et de soutenir le studio si je le souhaite peut-être une bonne chose si celle-ci ne ruine pas l’expérience du game-play. D’ailleurs l’option de forcer à regarder une annonce de temps en temps, et seulement de temps en temps, par exemple toutes les 10-30 minutes est aussi une possibilité. Mais malheureusement dans bon nombre de jeux, les publicités sont forcées. Les développeurs d’applications sont tombés dans cette façon énergique de gagner de l’argent, ce qui a ruiné considérablement l’expérience de jeu mobile.

Les seules applications qui ne comportent pas d’annonces sont celles qui finissent par prendre des semaines pour terminer la construction d’un bâtiment, recherche de ressources, et/ou la formation des troupes. On regrette le temps où vous pouviez jouer à des jeux mobiles et en profiter sans des tonnes de publicités toutes les 10-30 secondes.

Ilyon Games, qui abrite l’un des titres d’arcade et de puzzles les plus populaires, Bubble Shooter, monétise son public engagé et croissant grâce à des publicités et des achats intégrés. Le portefeuille d’Ilyon Games comprend 40 autres jeux occasionnels et a déjà atteint plus de 500 millions de téléchargements dans le monde. Pour maximiser les revenus de son inventaire publicitaire, llyon utilise plusieurs réseaux publicitaires et plateformes de médiation. Avec l’expansion de l’entreprise, l’ajout de nouvelles connexions fait désormais partie de leur routine. Cela implique de créer et de mettre à jour des API partenaires. C’est un véritable business !

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