Les avatars holographiques Orion de Meta seront bientôt en VR aussi

Image d'illustration. Meta Connect 2024Meta
Depuis des années, l'entreprise s'investit dans le développement des Codec Avatars. Cela fait-il d'elle une pionnière dans ce domaine ?
Tl;dr
- Meta a révélé ses lunettes AR coûteuses et très attendues, Orion.
- Meta a présenté ses nouveaux avatars holographiques pour la réalité augmentée.
- Les avatars Codec, plus faciles à créer, pourraient bientôt arriver sur les casques VR de Meta.
- Les casques VR de prochaine génération pourraient supporter ces avatars photoréalistes.
Meta dévoile ses lunettes AR Orion et ses avatars holographiques
L’événement Connect de Meta a été marqué par une révélation majeure : la présentation de ses lunettes de réalité augmentée (AR), Orion. Ces prototypes, dont le coût unitaire s’élève à environ 10 000$, ne seront pas disponibles pour le public avant un certain temps.
Les avatars holographiques : une nouvelle ère de communication
En attendant, Meta a offert un aperçu de ses nouveaux avatars holographiques. Ces avatars, baptisés Codec, permettront aux utilisateurs de converser avec des hologrammes en réalité augmentée. Cette technologie, sur laquelle Meta travaille depuis plusieurs années, avait déjà été évoquée par Mark Zuckerberg lors d’un podcast l’année dernière.
Les avatars Codec : plus près de nous que jamais
Selon Mark Rabkin, vice-président de Meta en charge de Horizon OS et Quest, la technologie des avatars Codec pourrait bientôt être intégrée aux casques VR de l’entreprise. Il souligne que la création de ces avatars est désormais plus simple, passant de scans avancés par caméra à des scans par téléphone.
Les avatars photoréalistes : un futur possible pour les casques VR
« Pour les avatars Codec… c’est le même processus. Vous collectez une quantité énorme de données. Vous collectez des données provenant de scans de caméras de très haute qualité. Vous collectez des données provenant de scans de téléphones, car c’est ainsi que les gens créeront réellement, et vous construisez un modèle jusqu’à ce qu’il s’améliore. »
Rabkin prévoit que ces avatars pourront éventuellement être utilisés en réalité virtuelle sur les casques de l’entreprise. Pour l’instant, les Quest 3 et 3S ne disposent pas des capteurs nécessaires, comme le suivi des yeux, pour les avatars photoréalistes. Néanmoins, Rabkin croit que cela pourrait changer pour la prochaine génération de casques VR.