Publié le 27 mai 2021, modifié le 11 novembre 2021.
Par Christophe Romei
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Le futur des plates-formes de streaming musical

Publié le 27 mai 2021, modifié le 11 novembre 2021.
Par Christophe Romei

La première révolution du streaming a commencé avec la musique, Napster, Kazaa ont démarré le phénomène de ce qui semble être un abandon permanent de la propriété physique de la musique !

La taille du marché mondial du streaming musical était évaluée à 20,9 milliards USD en 2019 et devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 17,8 % de 2020 à 2027. Les services de diffusion de musique comprennent des plates-formes qui permettent aux utilisateurs d’écouter de l’audio, des podcasts et de regarder des clips vidéo. De plus, ces plates-formes offrent des fonctionnalités telles que des recommandations de chansons, la personnalisation automatique de la liste de lecture et une accessibilité sans tracas sur les applications ainsi que sur les navigateurs, ce qui devrait également attirer l’attention des utilisateurs finaux au cours.

Depuis la pandémie, cela a entraîné une augmentation du nombre d’utilisateurs qui se sont lancés dans la diffusion en direct via des plates-formes telles que YouTube et Instagram. Par exemple, le concert virtuel gratuit de Travis Scott dans Fortnite d’Epic Games a attiré 12 millions de téléspectateurs. L’audience sur la plate-forme de partage de vidéos Twitch, en particulier dans leur catégorie Musique et arts de la scène, a augmenté de 524 %, passant d’une moyenne de 92 000 téléspectateurs à 574 000 téléspectateurs. L’artiste électronique et house, Diplo, a lancé une série de diffusions en direct sur Twitch appelée Corona World Tour.

En Chine, pour le groupe chinois Tencent Music Entertainment (TME), les revenus d’une année à l’autre des abonnements à la musique en ligne ont augmenté de 70 % au premier trimestre de 2020. Dans le même temps, le nombre d’utilisateurs payants de musique en ligne a atteint 42,7 millions, une hausse d’une année à l’autre de près de 50 %.

La monétisation est un acquis pour la musique, les plates-formes autorisent un essai pour leurs abonnements premium, aussi avec les offres promotionnelles telles que les essais mensuels gratuits et les réductions de prix dans les modèles d’abonnement dans les marchés émergents alimentent également la croissance du marché. Spotify a enregistré une croissance de 29 % en glissement annuel du nombre d’abonnés payants en 2019. Au quatrième trimestre 2019, la société a enregistré 124 millions d’utilisateurs payants. Selon un rapport de la Recording Industry Association of America (RIAA), les services de streaming payants aux États-Unis ont ajouté en moyenne plus d’un million de nouveaux abonnements chaque mois et le nombre total d’abonnés payants aux États-Unis a dépassé 60 millions en 2019.

Demain

L’augmentation du nombre de fournisseurs de services et la pénétration à grande échelle des smartphones dans le monde entier ont un impact positif sur la croissance du marché. En outre, les principaux acteurs du marché se concentrent sur l’intégration de technologies avancées, telles que la 5G pour le streaming, la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), l’hologramme, l’intelligence artificielle et la blockchain, dans leurs plates-formes de streaming musical pour gagner un avantage concurrentiel sur les autres.

  • MelodyVR, une plate-forme de musique VR, a construit une collection d’émissions en direct, enregistrées pour la diffusion en continu sur des casques VR, tels que Oculus Go et Samsung Gear VR, ou des appareils Android et iPhone via son application.
  • La plate-forme d’influenceurs dédiée à Snapchat, Fanbytes, a créé un objectif AR “boombox” de marque Deezer qui peut danser au rythme de n’importe quelle chanson que l’utilisateur joue. Cet objectif a été distribué via le réseau d’influenceurs de Fanbytes pendant 24 heures et a encouragé les utilisateurs à scanner un code personnalisé pour déverrouiller le lens. Le Snapcode scanné a été exploité 46 887 fois, selon Deezer. Cela a abouti à 11 400 partages de l’objectif, avec plus de 3 000 vidéos créées autour de Deezer.

https://youtu.be/6vmHioEgRI0

  • Une plate-forme NFT alimentée par tezos a levé 63 millions de dollars pour lancer des objets de collection musicaux sur la blockchain. OneOf est une nouvelle plate-forme NFT centrée sur les musiciens qui est basée sur des tezos et lancera en juin des NFT inspirés par Quincy Jones, Whitney Houston et d’autres musiciens.
  • Triptcip, c’est une nouvelle façon pour les artistes de musique électronique et leurs fans de s’engager dans l’économie créative moderne. À partir de juillet 2021, Triptcip vise à devenir une plate-forme (place de marché) hôte NFT pour les nombreux artistes talentueux de la musique électronique. Chaque NFT comprendra le fichier audio avec une séquence visuelle unique construite avec notre séquenceur visuel expérimental. Ce séquenceur visuel va permettre de créer des visuels pour leur musique, ce qui leur donne tout le pouvoir de créer un NFT sans avoir à compter sur des artistes visuels.

L’une des conséquences

Mis à part la quantité d’énergie que votre chaîne hi-fi peut utiliser, l’empreinte carbone de votre vinyle préféré reste la même, que vous la jouiez 10 fois ou 1 000 fois. Vous pourriez même affirmer que plus vous la jouez, plus vous diluez cette empreinte carbone. On ne peut pas en dire autant du streaming, diffusez quelque chose 1 000 fois et vous créez considérablement plus de demande d’énergie et d’émissions conséquentes que si vous le diffusiez 10 fois.

En tout cas, si la consommation numérique est votre mode d’écoute préféré, c’est d’éviter le streaming en optant pour les téléchargements. Si votre musique est stockée sur votre téléphone, tablette, ordinateur portable, etc, vous contournez efficacement les inconvénients de l’écoute répétée.

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