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La synthèse des mondes physique et numérique, realityOS

BtB / Musique / Metaverse
Par La Rédaction,  publié le 16 février 2022 à 17h37, modifié le 17 février 2022 à 9h16.
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Creation : servicesmobiles©

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Il est évident que les première applications gagnantes en AR seront autour de la musique ! 78 % des millennials préféreraient investir dans des expériences et des événements plutôt que de dépenser de l'argent dans un objet.

Les expériences musicales en réalité augmentée pourraient finir par devenir la killer application pour la première génération d’écrans dans des lunettes ou casques montés sur la tête du consommateur. Bloom : Open Space, qui a été une exposition audiovisuelle interactive à Amsterdam en 2018, donnait aux participants la possibilité de composer des mélodies et des motifs musicaux en interagissant avec des hologrammes via des gestes de la main. Utilisant une structure de projection de son surround à six écrans appelés ISM Hexadome, elle emmenait l’auditeur à l’intérieur de la musique, lui permettant de se promener et de l’examiner de différents endroits.

L’expérience était disponible via l’application Bloom pour HoloLens.

C’est le musicien, producteur et artiste visuel Brian Eno, ainsi que son collaborateur de longue date Peter Chilvers qui avaient présenté leur travail et leur première incursion dans la réalité mixte avec Bloom : Open Space, une installation audiovisuelle générative révolutionnaire basée sur l’application Bloom. Cette application Hypnotique et totalement addictive payante fut créée en 2008, elle a passé l’épreuve du temps et permet de créer de la musique avec son écran ! La musique ne se répète jamais exactement, bien qu’elle soit bien sûr limitée à d’autres égards par la conception spécifique du logiciel et le nombre limité de types de sons disponibles.

L’installation innovante de réalité mixte, activée par Microsoft HoloLens en 2018, brouille les frontières entre le physique et le virtuel, explorant un territoire inexploré dans les domaines des applications et de l’art génératif. L’application d’Eno donne la possibilité pour le fan de musique de créer sa propre musique, cela ouvre une toute nouvelle catégorie à considérer par les développeurs. Avouons-le, tout le monde ne peut pas prendre une guitare et jouer un morceau sans quelques leçons au préalable. Mais des casques comme HoloLens pourraient faciliter l’expression par des actions familières sur un support numérique plutôt qu’avec des instruments physiques.

La base mondiale d’abonnés à la musique continue de croître fortement avec 523,9 millions d’abonnés à la musique à la fin du deuxième trimestre 2021, soit une augmentation de 109,5 millions (26,4 %) par rapport à l’année précédente. Spotify reste le DSP avec la part de marché la plus élevée (31 %), Apple loin derriere avec 12 %.

AR Vs Métavers

Pourquoi revenir sur un projet qui date de 2018 ? Parce que la musique et la réalité augmentée sont liées pour les prochains usages. Apple a acquis une startup appelée AI Music qui utilise l’intelligence artificielle pour générer de la musique sur mesure qui permettrait d’ajouter une technologie qui pourrait être utilisée dans toute sa gamme d’offres audio. L’idée est de générer des bandes sonores dynamiques qui changent en fonction de l’interaction de l’utilisateur. Une chanson dans un jeu vidéo peut changer pour s’adapter à l’ambiance, par exemple, ou la musique pendant une séance d’entraînement peut s’adapter à l’intensité de l’utilisateur.

Apple construit son écosystème AR, alors que beaucoup pense comme lui que le Métavers à court terme, c’est la réalité augmentée pour améliorer et non remplacer l’expérience humaine. C’est aussi cas du PDG de la société technologique Niantic, John Hanke qui défend ce point de vue. La vidéo ci-dessous illustre bien son point de vue :

Il n’est pas le seul à défendre cet argument. Philip Rosedale, qui a supervisé Second Life, une plate-forme sociale en ligne lancée en 2003, a récemment soutenu que le métavers n’est « pas pour tout le monde ». Mais la vision de Niantic repose sur la réalité augmentée (AR) qui, contrairement à la VR, ne couvre pas et ne remplace pas complètement le champ de vision de l’utilisateur. Les partisans de la réalité augmentée affirment que le métavers du futur sera basé sur la synthèse des mondes physique et numérique. Le dernier cycle de financement a évalué Niantic à 9 milliards de dollars, ce qui suggère qu’au moins certains investisseurs sont d’accord.

Les lancements récents et à venir de produits AR par des sociétés telles que North (Google), Snap, Nreal et Tilt Five démontrent le potentiel de l’AR, ainsi que les limites qui doivent être surmontées pour qu’elle décolle vraiment. Mais avec les entreprises engagées dans une guerre des talents technologiques et les rumeurs de nouveaux matériels comme Apple, le « moment iPhone » de la réalité augmentée n’est peut-être pas loin. Le casque de réalité virtuelle ou augmentée d’Apple pourrait ne pas être lancé avant 2023, mais les développeurs ont repéré des mentions supplémentaires d’un nouveau « realityOS » qui pourrait l’alimenter. Référencé pour la première fois sous le nom de « rOS » en 2017 par Bloomberg News, realityOS a également été repéré dans le cadre de certaines versions préliminaires d’iOS 13.

Bloomberg a depuis signalé que le casque d’Apple pourrait ne pas sortir avant 2023 et que la société avait prévu de le révéler lors de la conférence mondiale des développeurs (WWDC) de cette année. Apple serait confronté à des problèmes de surchauffe, de caméras et de logiciels qui pourraient repousser la révélation du casque. Mais il est également possible qu’Apple veuille mettre les kits de développement logiciel pour realityOS entre les mains des développeurs avant ses débuts.

Il est évident que les premières applications gagnantes en AR seront autour de la musique ! 78 % des milléniaux préféreraient investir dans des expériences et des événements plutôt que de dépenser de l’argent dans un objet.

Le Récap
  • AR Vs Métavers
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