Facebook a payé 2,5 milliards $ aux développeurs de jeux en 2015

Sur les 8 milliards $ que Facebook a versée aux développeurs sur cinq ans, une partie importante est allée aux développeurs de jeux.
C’est assez incroyable parce que jusqu’à présent seul Apple avait réussi ce challenge de reverser de l’argent aux développeurs de manière significative, en 2014, Cupertino a reverser 10 milliards de dollars aux développeurs !! Plus d’un demi-milliard de personnes joue à des jeux avec ou sur Facebook chaque mois, et les développeurs gagnent des $, la plateforme joue un rôle important dans l’économie du jeu en ligne !
Sur les 8 milliards $ que le géant a versé aux développeurs sur cinq ans, une partie importante est allée aux développeurs de jeux. En 2015, les développeurs de jeux utilisant des outils Facebook sur le web a fait 2,5 milliards $ de reversement. Dans le même temps, le nombre de personnes jouant à des jeux avec ou sur la plateforme a augmenté de 550 millions, passant de 375 millions en 2014. Les joueurs qui utilisent Facebook Login sont 10 fois plus susceptibles de faire des achats dans le jeu, c’est l’une des clés du succès.
[Game center chez Apple, mais Facebook Login est l’exemple le plus évident de la suite d’outils de Facebook. Les développeurs peuvent ajouter cette fonction pour permettre aux utilisateurs d’utiliser leur compte Facebook pour vous connecter au jeu. L’avantage pour le joueur est la facilité d’utilisation. Pour les développeurs, Facebook Login contribue à créer une expérience personnalisée qui peut mieux faire participer son public.]
On comprend, que leur rôle dans l’écosystème global est, d’aider les gens à construire, développer et monétiser leurs expériences de jeu pour les garder comme Apple dans un écosystème au final aussi fermé ! Les empires des jeux comme Zynga, Farmville ont été construits en grande partie su rla plateforme du géant au début du réseau social. A ce jour beaucoup d’autre entreprises rencontres son audience, par exemple Plarium, un studio de développement basé sur Israël à déclaré que la durée de vie moyenne d’un joueur sur Facebook.com était de plus de 18 mois. (représente 50 % des revenus de Plarium)
La rétention
Facile d’attirer, moins facile de garder dans le temps !! Facebook pour les développeurs a des outils pour cibler le public, comprendre leur comportement et permet d’en trouver d’autres qui correspondent au profil d’un joueur que vous souhaitez… La portée de Facebook pour les développeurs s’étend aussi au mobile. Pour les développeurs dans le monde très compétitif du jeu mobile, dominé par des jeux comme Clash of Clans et Candy Crush, trouver le succès exige des compétences, la chance et des outils puissants capables de comprendre rapidement un public. (le Top 10 des jeux sur Facebook en 2015)
Publicité
Facebook a lancé sa plate-forme publicitaire mobile, Facebook Audience Network en 2014 pour atteindre un public sur les smartphones et les tablettes. Ces petites bannières sur le bas de votre écran montrant une petite vignette d’un jeu, sa cote et un appel à installer. Sur mobile, la publicité a représenté 80 % des recettes publicitaires de Facebook, la société a déclaré pour la période d’Octobre-Décembre.
Une façon de cibler un public potentiel est avec App Events dans Facebook Analytics, qui est un outil particulièrement pointu. Les développeurs peuvent créer des publics personnalisés ou des publics sosie – clients similaires à ceux qui jouent déjà le jeu, mais aussi sollicité ces groupes. Pour un développeur qui cherche à étendre sa portée mondiale, Facebook peut être un outil très puissant.