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Comment un jeu Nintendo DS décrié il y a 18 ans domine encore le classement Metacritic

Tech / Jeux Vidéo / Nintendo / Disney
Par Christophe Romei,  publié le 16 avril 2026 à 12h00.
Tech
Cory in the house 2026

Image d'illustration. Cory in the house 2026ADN

Sorti il y a 18 ans sur Nintendo DS, ce jeu, pourtant critiqué pour sa qualité médiocre, figure toujours parmi les mieux notés sur Metacritic. Retour sur ce paradoxe vidéoludique qui continue d’intriguer joueurs et critiques.

Tl;dr

  • Cory in the House : un mème culte du jeu vidéo.
  • L’humour communautaire a hissé le jeu au sommet.
  • La nostalgie et la dérision transforment l’espace critique en ligne.

Un retour inattendu sur le devant de la scène

Qu’il s’agisse de Super Mario Bros., de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ou, plus récemment, de Baldur’s Gate 3, les débats pour désigner le « meilleur jeu vidéo de tous les temps » alimentent passion et controverse depuis des décennies. Pourtant, au milieu des titres consacrés, une étrangeté s’est hissée dans les classements : Cory in the House. Ce jeu, adaptation oubliée d’une série Disney Channel, fait aujourd’hui figure de phénomène culturel, propulsé par un humour en ligne irrésistible.

Mèmes, détournements et renaissance d’un titre oublié

Sorti le 22 avril 2008 sur Nintendo DS, Cory in the House n’a initialement rien de remarquable. Inspiré du spin-off de la série That’s So Raven, il invite le joueur à déjouer un complot loufoque au sein de la Maison Blanche. Au départ accueilli froidement par la critique, ce titre semblait destiné à disparaître dans l’anonymat des jeux à licence. Mais voilà : une plaisanterie virale moquant le scénario improbable du jeu, certains allant jusqu’à l’élever au rang d’« anime culte » a suffi pour lancer une avalanche de commentaires élogieux ironiques sur les réseaux sociaux et plateformes comme Metacritic.

L’ironie communautaire, moteur d’une nouvelle célébrité

Le phénomène a pris une ampleur inattendue : tandis que certains joueurs postaient des critiques dithyrambiques en toute mauvaise foi (« ce jeu a changé ma vie »), d’autres multipliaient les votes positifs pour tourner en dérision la notion même de « prestige vidéoludique ». Résultat : plus de 8 800 avis sur Metacritic placent désormais Cory in the House parmi les titres les mieux notés du site. Cette excentricité collective ne s’est pas arrêtée là ; après le succès critique récent de Clair Obscur: Expedition 33, la communauté a redoublé d’efforts pour maintenir leur favori ironique en haut du classement poussant même à la hausse la valeur des cartouches originales sur DS.

Nostalgie et satire au cœur de la culture gaming actuelle

Ce qui aurait pu rester une simple blague est devenu un symbole : loin de « descendre » ce jeu familial sans prétention édité par Disney Interactive, l’humour partagé autour de Cory in the House témoigne surtout d’une volonté collective de se moquer des excès nostalgiques ou hyperboliques qui traversent la sphère gamer. Finalement, ce titre oublié s’offre une seconde vie grâce à une communauté qui célèbre autant son insignifiance que sa capacité à fédérer autour du rire et du souvenir partagé.

Voici ce que révèle cette histoire :

  • L’importance du « shitposting » dans l’écosystème vidéoludique actuel.
  • La façon dont Internet peut transformer un échec commercial en mythe incontournable.
  • La place croissante accordée à l’autodérision dans les échanges critiques sur le jeu vidéo.

Au bout du compte, il y a fort à parier que tant qu’il existera une communauté prête à détourner les codes avec malice, des curiosités comme Cory in the House continueront d’alimenter la mémoire collective… pour notre plus grand amusement.

Le Récap
  • Tl;dr
  • Un retour inattendu sur le devant de la scène
  • Mèmes, détournements et renaissance d’un titre oublié
  • L’ironie communautaire, moteur d’une nouvelle célébrité
  • Nostalgie et satire au cœur de la culture gaming actuelle
En savoir plus
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