Brèves nouvelles Tech S40

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Wearable
Misfit et Speedo ont présenté leur second bracelet connecté, permettant de suivre diverses activités sportives, les séances de natation et le sommeil pour la somme de 109,99 €. Que l’on s’entraîne pour une compétition ou que l’on nage simplement pour pratiquer une activité physique, nous nous préoccupons principalement de notre vitesse ou de notre forme, et non du nombre de longueurs. Avec le Speedo Shine 2, vous pouvez vous concentrer sur les efforts que vous fournissez dans la piscine, sans distraction
Le Speedo Shine 2 est la version évoluée du bracelet Speedo Shine lancé en 2015, le premier appareil en son genre à avoir été conçu spécialement pour les nageurs. Adaptés à tous types de nage, ses algorithmes de comptage brevetés par Misfit et Speedo suivent les longueurs du nageur avec une précision de pointe. Les nouvelles fonctionnalités du Speedo Shine 2 comprennent :
• un moteur vibrant et des lumières multicolores, offrant à l’utilisateur de multiples possibilités : suivre ses progrès, a cher le temps e ectué dans un halo de lumières aux couleurs de l’arc-en-ciel ou encore se motiver avec des rappels d’activités.
• un minuteur de temps de nage, permettant à l’utilisateur de définir la durée de sa séance, au terme de laquelle le Speedo Shine 2 émettra une légère vibration indiquant que la séance d’entraînement est terminée.
• des notifications à la réception de SMS, d’appels et d’une alarme silencieuse.
• compatible avec l’application Mis t Link, le Speedo Shine 2 peut être utilisé pour changer de musique à distance, déclencher la prise de sel es, changer de diapositive lors d’une présentation ou encore contrôler plusieurs appareils domestiques intelligents et services en ligne.
Wearable PIC
PIQ a promis de créer le premier capteur multisport qui mesure les performances sportives en temps réel et tient ses engagements. Un mois à peine après l’annonce de sa disponibilité en magasin, le capteur North Kiteboarding est déjà un « must have » présent dans plus de 15 pays, et distribué par 100 points de vente emblématiques dans le monde. Désormais, les riders disposent d’un processeur connecté puissant et innovant qui mesure et affiche en temps réel la hauteur de leurs sauts, le temps de suspension en l’air, la force d’atterrissage et le nombre de rotations, qu’ils peuvent partager avec la communauté de kiters en temps réel.
Du continent européen à l’Amérique du Nord en passant par l’Ile Maurice et l’Australie, Kiteboarding offrent aux kiters des quatre coins du monde le capteur connecté dont ils avaient besoin pour rester connectés. Le capteur répond directement à la demande des kiters avec, pour la première fois, un affichage en temps réel. Les riders peuvent mesurer et suivre le progrès de leurs sessions, et visualiser instantanément ces résultats, directement depuis leur planche.
https://youtube.com/watch?v=z1_hJ-ZT7Ss
Orange Bank
L’offre Orange Bank sera disponible en France au premier semestre 2017. Les clients pourront y souscrire directement depuis l’application mobile, en ligne ou dans 140 boutiques du réseau de distribution Orange. L’offre sera également distribuée dans les réseaux du groupe Groupama à partir du second semestre 2017. Innovante et spécifiquement adaptée aux usages mobiles, cette offre couvrira dès son lancement le compte courant, l’épargne, le crédit et le paiement.
L’ambition d’Orange Bank est de compter à terme plus de 2 millions de clients en France.
AR
PTC lance une nouvelle version de sa plateforme primée pour le développement de la réalité augmentée. Vuforia 6 inclut la technologie VuMark, un code visuel personnalisable permettant d’intégrer la réalité augmentée dans n’importe quel produit ou objet. De plus, Vuforia 6 répond au besoin croissant des entreprises en matière de réalité augmentée et est compatible avec les tablettes Microsoft HoloLens et Windows 10.
C’est la plateforme de développement de réalité augmentée la plus utilisée au monde. Compatible avec les principaux téléphones, tablettes et lunettes numériques, c’est plus de 30 000 applications dotées de cette technologie qui ont été publiées sur l’App Store et Google Play, générant plus de 275 millions d’installations. La plateforme prend également en charge un écosystème actif de 250 000 développeurs et de 30 000 projets en développement.
Pour les développeurs, son moteur offre une technologie avancée de reconnaissance visuelle par ordinateur qui détermine avec précision l’emplacement 3D de certains objets dans le champ de vision de la caméra. En utilisant cet emplacement, un développeur peut alors créer un contenu de réalité augmentée qui s’affiche ‘ancré’ sur l’objet situé en dessous.
Le marqueur VuMark est quant à lui un code visuel personnalisable pouvant être apposé sur n’importe quel produit ou machine, que ce soit manuellement avec un autocollant, ou automatiquement par impression lors du processus de fabrication. Il est destiné à indiquer visuellement à un utilisateur qu’une expérience de réalité augmentée est disponible. Par exemple des instructions détaillées pour l’assemblage, l’utilisation, la réparation ou l’inspection.
5G
Dans le cadre du partenariat annoncé aujourd’hui, Orange et Ericsson développeront ensemble des cas d’usage et services 5G, ainsi que des démonstrations. Ce partenariat permettra l’élaboration de briques technologiques 5G, d’expérimentations et de projets pilotes à compter de 2017, dans différents cas d’application et notamment :
– accès Internet sans fil multi gigabit pour les environnements périurbains et ruraux,
– Internet des objets (IoT) pour des environnements industriels critiques ou des usages au quotidien afin de soutenir la transformation numérique des différentes industries et de la société,
– solutions de couverture mobile ultra large,
– voitures connectées.
Cette collaboration portera également sur l’évolution des solutions 4G vers la 5G, notamment en termes de réduction des coûts et d’amélioration de l’efficacité énergétique, et sur l’utilisation de technologies SDN (Software Defined Network) et NFV (virtualisation des fonctions réseau).
Snapchat
La popularité d’Instagram et de Snapchat a grimpé en flèche au cours de ces deux dernières années. C’est ce que révèle ce premier volet de la nouvelle édition de Connected Life, l’étude de référence réalisée par Kantar TNS dans 57 pays auprès de 70 000 personnes. Elle s’intéresse à la façon dont la technologie transforme le quotidien des citoyens et consommateurs. Elle délivre ainsi des insights clés pour comprendre l’impact de l’écosystème digital pour les marques.
Au niveau international, environ un quart des internautes (23%) sont désormais sur Snapchat – un bond fulgurant en deux ans (+11 points). Instagram connaît également une belle croissance : 42% des internautes y sont inscrits alors qu’ils étaient 24% en 2014.
En France, l’usage de Snapchat monte en flèche : en 2 ans, Snapchat a vu son utilisation progresser de 13 points et Instagram de 10 points. 30% des internautes français utilisent désormais respectivement chacun de ces deux réseaux. Parmi eux,
– 16% utilisent Snapchat quotidiennement, soit plus que la moyenne internationale (10%)
– 14% utilisent Instagram quotidiennement (21% au global),
une fréquence d’utilisation qui n’a rien à envier à celle de Twitter utilisé quotidiennement par 14% des internautes français, (17% au global) mais encore loin derrière leur ainé Facebook avec 61% des internautes français qui l’utilisent quotidiennement (56% au global).
– En France, les 16-24 ans sont les plus accros, tandis que les séniors commencent à se l’approprier
Comme souvent en matière de digital, les 16-24 ans sont les plus assidus : en France, 62% d’entre eux utilisent Snapchat toutes les semaines, pour partager du contenu instantané. Et 46% des 16-24 ans font de même sur Instagram de manière hebdomadaire.
Du côté des séniors, la montée des Instagramers se poursuit en France : près d’un internaute sur 10 âgé de 55 ans et plus est inscrit sur Instagram (9%) soit quatre fois plus qu’en 2014. De même, dans cette tranche d’âge, 7% d’entre eux utilisent Snapchat pour partager des photos instantanément (+6 points vs 2014).