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Apple Arcade va-t-il changer le modèle économique du jeu mobile ?

BtB / Mobile / Apple / Startup
Par La Rédaction,  publié le 31 octobre 2019 à 16h21, modifié le 3 novembre 2019 à 16h50.
BtB

Apple Arcade a impressionné lors de son lancement. Cinq dollars par mois vous permettront éventuellement d'accéder à plus de 100 nouveaux jeux,

Apple Arcade a impressionné lors de son lancement avec moins 5€ par mois vous permettront éventuellement d’accéder à plus de 100 nouveaux jeux, plusieurs dizaines ont été disponibles au lancement. L’offre comprend ce qui ressemble à une sélection de grande qualité de studios établis tels que Annapurna Interactive, Ustwo Games… Les genres vont de la stratégie à la fantaisie d’un golf. Certains, comme Sayonara Wild Hearts, semblent extrêmement ambitieux. Il y aura donc plus de 100 jeux inédits en un seul abonnement.

Vous pouvez jouer à autant de jeux que vous le souhaitez, aussi souvent que vous le souhaitez. Vos jeux seront synchronisés entre votre iPhone, votre iPad et votre Apple TV. Vous pouvez télécharger des jeux pour un jeu hors connexion et partager un abonnement entre cinq membres de la famille, le tout pour un prix inférieur au coût d’une place de stationnement dans un centre commercial en plein Paris. C’est un peu fou. (l’abonnement UPlay Plus d’Ubisoft coûte trois fois plus cher sur un PC, bon de toute façon cela ne marche pas sur Mac…)

[Apple compte désormais 1,4 milliard d’utilisateurs actifs dans l’ensemble de son portefeuille. Parmi eux, près d’un milliard (plus de 900 millions) sont des smartphones.]

Pour les clients Apple premium, ce sera une évidence. Apple va engranger beaucoup de ces abonnements à des familles avec un assortiment de sa gamme acheté ou déjà en leur possession. Le manque de prise en charge des appareils Android et Windows, Xbox et PlayStation, les deux plateformes PC et console de jeu les plus volumineuses de la planète, constitue toutefois un limiteur potentiel…

https://youtube.com/watch?v=frLeePH8W9Y

Economie

Mais ce qui parait manquer à Apple Arcade, c’est révolutionnaire : les annonces et les achats intégrés, l’essence vitale de l’économie des applications de jeu. En faisant un pivot difficile vers un seul abonnement pour les jouer tous, Apple a la possibilité de pousser tout un secteur vers quelque chose d’autres

Jetez un coup d’œil aux applications les plus performantes de l’App Store. Chacun des 50 meilleurs jeux générant des revenus a des achats intégrés. Quarante et un des 50 jeux gratuits les plus téléchargés en sont dotés. Même parmi les jeux pour lesquels vous payez à l’avance de 1 $ à 8 $ – 37 des 50 meilleurs joueurs vous solliciteront toujours pour plus d’argent en jouant.

L’économie des applications repose sur ces achats intégrés depuis des années, avec des jeux gratuits à télécharger. L’expérience du jeu mobile s’est largement transformée en une série infinie de hits alimentés par des paiements cash. La mécanique est huilé avec des fonctionnalités dans lesquelles vous payez de l’argent réel pour des récompenses aléatoires dans le jeu. En août 2014, 37% des jeux de l’App Store dans le monde étaient payés, selon SensorTower. En 2019 dernier, ce nombre avait chuté à 13%.

Seulement 5,5% des jeux sortis sur l’App Store en août ont été payés, contre près de 25% le même mois il y a cinq ans. Et les revenus des jeux payants ne représentaient que 1,4% du total des revenus des jeux sur l’App Store le mois dernier. C’est un constat pour le 1er store d’application depuis plusieurs années, la baisse des téléchargement du premium !

Des pièges ?

Apple Arcade est une expérience haut de gamme, ce qui signifie que de nombreux développeurs seront laissés pour compte. Et cet abonnement est tellement abordable qu’il risque de nuire à la valeur perçue des jeux de haute qualité ou, du moins, de rendre les gens moins susceptibles de dépenser de l’argent pour des jeux payants en dehors de celui-ci. Pourquoi laisser tomber huit Euros sur un acteur indépendant intriguant de temps en temps quand Apple Arcade a plus de titres que vous ne pouvez espérer gagner, à un prix inférieur ?

il incitera surement les développeurs à créer des jeux amusants et engageants, et à explorer des structures et des récits qui ne correspondent pas à la réalité du jeu gratuit. Les développeurs peuvent être rémunérés en partie en fonction du temps passé dans un jeu donné, ce qui signifie qu’ils essaieront toujours de vous garder dans leur monde le plus longtemps possible. (C’est le modèle qu’Apple a privilégié avec son abonnement à News+) La différence, cependant, est que le temps que vous passez là-bas ne vous coûtera jamais plus que cet abonnement.

Le Récap
  • Economie
  • Des pièges ?
En savoir plus
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  • Performance mobile : pourquoi certains jeux sont mieux adaptés à Android que d’autres
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