Plus de 2 millions de téléchargements pour le jeu 3D RocketBird
Comment vous est venue l’idée du jeu RocketBird ?
Nous voulions créer un pur jeu Casual sur iPhone/Ipod Touch. Afin de trouver de bons concepts nous avons mis en place au sein de BeTomorrow une cellule de créativité. Elle est composée de volontaires salariés, généralement 6 à 8 personnes, qui se réunissent autant de fois que nécessaire et travaillent à trouver de nouveaux concepts. Rocket Bird est donc issu d’un travail de recherche collectif. Le choix a été difficile mais on ne le regrette pas : nous avons une longue liste de concepts dans lesquels nous croyons très fort et qui attendent leur tour pour passer en production.
A votre avis pourquoi ce succès ?
D’abord à chaque fois que l’on fait un jeu on croit très fort au succès, et l’expérience montre que 9 fois sur 10 on se trompe ! Là l’alchimie a opéré parfaitement.
A priori les éléments forts du jeu qui ont pu assurer le succès sont les suivants :
- Un univers cartoon 3D très sympathique et coloré
- Un jeu hyper simple dans sa règle
- Toute l’expérience de jeu se fait via l’accéléromètre : nul besoin de toucher l’écran. On ne peut pas faire plus simple !
- Un partage des scores en réseau
Ensuite on a expérimenté beaucoup de stratégies pour assurer sa diffusion : version payante, version lite, version freemium, … Achat de publicités mobiles, achat de publicités Web, échange de liens… On a quasiment tout essayé ; nous sommes maintenant sur un modèle de revenus mixte : publicité plus vente d’options payantes (musiques et niveaux). Mais là encore nous n’avons pas dit notre dernier mot… Le jeu paie actuellement tous les mois le salaire de deux ingénieurs.
Comment fait-on vivre ce type de jeu ?
Pour une société comme BeTomorrow (35 personnes) il n’est pas encore possible de vivre sur les revenus de ce type de jeu. Nous avons beaucoup appris et nous avons créé une véritable licence. Nous avons 2 millions de fans et nous allons diffuser le jeu sur PC et MAC via FaceBook ainsi que sur Android.
Nous espérons bien d’ici à la fin de l’année atteindre les 4 millions d’utilisateurs toutes versions confondues. Ce sont les objectifs ambitieux que nous nous sommes donnés.
Votre modèle économique sur ce type de jeu ?
Pour l’instant nous sommes sur un modèle freemium : Le jeu est gratuit pour les utilisateurs . Nos revenus proviennent de la publicité et de la vente d’options payantes. On a le même modèle sur mobile et sur Facebook. Nous sommes aussi approchés par des constructeurs qui souhaitent embarquer RocketBird dans leurs nouveaux téléphones.
Bientôt sur iPad ?
La version est prête elle arrive d’ici très peu de temps. Avec les graphiques en HD la version est particulièrement bluffante.Avec déjà plus de 2 millions de téléchargements, le jeu 3D RocketBird, déjà disponible sur iPhone et iPod Touch, arrive comme application Facebook pour PC et Mac! RocketBird débarque maintenant sur Facebook !