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Free To Play, modèle économique en vogue…..

BtB / Paiement / Monetisation
Par La Rédaction,  publié le 20 août 2012 à 8h15, modifié le 22 octobre 2014 à 12h18.

Le jeu en ligne est depuis plusieurs années la grande tendance de l'industrie du jeu vidéo. En 2012, ce segment continu de rassembler de plus en plus d'adeptes, mais ils sont de moins en moins nombreux à vouloir payer pour jouer. "Le free-to-play est une tendance forte de 2012. Il s'agit en tout cas d'un business model qui suscite beaucoup d'intérêts. Tous les gros éditeurs y viennent", note Julien Villedieu. "Par exemple, le jeu en ligne Star Wars : The Old Republic de BioWare, va passer en free-to-play à l'automne prochain, et délaisse sont modèle payant par abonnement. Cela devrait lui permettre de regagner des joueurs, alors qu'il accusait une baisse régulière de ses abonnés."

Rappelons que le principe du free-to-play, ou F2P, consiste à proposer un accès gratuit au jeu avec des revenus dégagés sur certaines options payantes. Il s'agit en général de petits paiements, de quelques euros, servant à acquérir par exemple des objets ou de la monnaie virtuelle. Il s'oppose aux jeux par abonnements, tels que "World of Warcraft" de Blizzard, qui perd actuellement de nombreux joueurs. À l’inverse, un titre comme "Le Seigneur des Anneaux Online" de Warner, qui est passé du modèle par abonnement au free-to-play en 2010, a réussi à se maintenir à flot. "

C'est un modèle qui n'est cependant pas encore totalement éprouvé, car il est difficile de dégager des revenus importants lorsque seulement 2 à 3% de vos joueurs payent pour jouer. Mais le modèle par abonnement n'a réellement plus le vent en poupe", conclut Julien Villedieu. Source et suite ici

Point de vue 

Lors d'un voyage d'étude sur Pekin en 2008 nous avions rencontrés bon nombre de studio de jeux qui déployés le Free to Play, pourquoi ? car la population n'avait pas les moyens d'acheter un jeu complet !! mais acheter un bien virtuel de temps en temps devenait réalisable et au final ce faisait consommer plus …….

La monétisation dépend maintenant de l'engagement et du fait aussi de vouloir "garder" un joueur le plus longtemps possible et le micro achat joue un rôle considérable 

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