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[MWC2019 – Analyse] Cloud Gaming, game changer !

BtB / Strategie / MWC / Cloud Gaming
Par La Rédaction,  publié le 20 mars 2019 à 11h44, modifié le 21 avril 2021 à 17h54.
BtB

Sur le MWC depuis quelques années la montée du cloud gaming est bien présente, tous les constructeurs et géants des infrastructures de la 5G ont fait des démonstrations de gaming, de vidéo, d'AR/VR autour du cloud accessible sur tous vos écrans !

Le cloud gaming est le game changer du marché des jeux, comme Netflix a changé le marché de la vidéo. C’est un changement pas simplement pour les joueurs, mais aussi pour les développeurs. Les jeux gratuits  rapportent beaucoup plus que les copies vendues dans les stores et de la même manière, les jeux sur le cloud auront la possibilité de toucher un public beaucoup plus large.

Le stand de Telefónica a été le premier en Europe à démontrer les avantages de l’utilisation de la connectivité 5G appliquée à l’eSport sur l’ensemble du réseau 5G d’Ericsson.

5G

Pour que les jeux en nuage atteignent leur plein potentiel, un nombre important de consommateurs du monde entier devront avoir accès à un abonnement 5G robuste et abordable. La technologie 5G réduira considérablement le temps de latence et augmentera la bande passante (10 à 100 fois plus de données par seconde que la 4G), ce qui est essentiel pour l’envoi de rendus haute définition et, éventuellement, 4K. Il est probable que nous serons au moins dans 10 ans au pic de la 5G, lorsque les jeux dans le cloud seront non seulement réalisables, mais aussi comparables aux expériences haut de gamme que l’on ne rencontre actuellement que sur du matériel de pointe. À ce stade, vous pourrez commencer un jeu sur votre PC uniquement pour le récupérer à tout moment sur votre smartphone et ne sentir aucune différence dans la qualité de l’expérience. L’annonce de Stadia prépare cela !

À ce stade une expérience optimale  nécessite que le périphérique d’accès se trouve à portée d’un point d’accès rapide et stable et à une portée acceptable du cluster cloud. Ainsi, à court terme, les expériences de jeu les plus premium seront toujours limitées aux lieux physiques dans les pays avec une vitesse Internet élevée (et proche des serveurs cloud) par exemple, les serveurs Shadow sont situés à Amsterdam et Paris et desservent actuellement le Royaume-Uni, l’Allemagne, la Belgique, le Luxembourg, la France et la Suisse. Cependant, les joueurs vivant dans des communautés rurales peuvent préférer le matériel local au traitement à distance, car le délai de leur réseau peut être trop important pour des expériences transparentes.

4 réalités de la future consommation avec la 5G :

– La 5G signifie de meilleures performances réseau pour les consommateurs là où cela compte le plus comme la vidéo et le gaming
– Les opérateurs gagneront plus d’argent s’ils pensent au-delà du haut débit mobile
– Les smartphones seuls ne conduiront pas la 5G. Les gens attendent de nouveaux appareils. La 5G a besoin d’un appareil iconique.
– Les habitudes d’utilisation vont changer. Attendez-vous à 200 Go / mois pour être la nouvelle normale.

Nokia

Nokia a présenté de nombreuses démonstrations de cloud gaming y compris de VR – Le jeu 5G Cloud VR (Nokia et China Mobile Research Institute) a été présenté au sur la base d’une architecture ouverte RAN, utilisant l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique (AI/ML) pour gérer les exigences réseau extrêmes du jeu en temps réel VR

La plateforme de Nokia s’appuie sur Nvidia et si vous êtes un scientifique, un ingénieur ou un laboratoire de recherche et que vous avez besoin d’une capacité de traitement élevée et d’un accès à une puissance de calcul extrême. Nokia propose désormais des machines virtuelles avec GPU NVIDIA Tesla P100. Les instances basées sur le GPU fournissent un accès à la machine virtuelle avec les GPU NVIDIA avec des milliers de cœurs de calcul. Tesla P100 est le GPU de centre de données le plus puissant au monde jamais conçu. Il est conçu pour offrir des performances gigantesques en matière d’apprentissage en profondeur, de traitement vidéo et autres charges de travail graphiques comme le gaming. C’est un écosystème, le cloud gaming qui va fournir la monétisation à la 5G…

Sony

Le géant faisait une impressionnante démonstration en temps réel de fortnite en utilisant un réseau 5G, MMWave. Sony a montré un prototype de smartphone 5G mmWave (Qualcomm) avec le Japonais NTT Docomo qui est sur le point de déployer cette technologie cette année. Sony a la possibilité de devenir l’un des premiers fournisseurs de téléphones 5G mmWave sur son marché national. Pour l’instant étant donné que le téléphone intègre un certain nombre d’antennes mmWave, le smartphone est assez volumineux: il a l’air d’être encore plus long que le Xperia X1 et il est également assez épais.

Shadow

Shadow bouleverse depuis plusieurs mois le monde du gaming. C’est aux côtés d’Oppo et OnePlus que la startup française qui redéfinit la manière de jouer ! Ils ont présenté pour la toute première fois le fait de pouvoir jouer à des jeux PC haut de gamme sur des smartphones connectés en 5G. Leur solution est déjà disponible dans 7 pays, on est loin du concept de science-fiction ! Il sont convaincus que la 5G réunit tous les atouts pour permettre le streaming des jeux vidéo haut de gamme sur smartphones, à l’instar de l’adoption à grande échelle de la 4G qui a favorisé l’avènement du streaming vidéo ou des applications de livraison sur les appareils mobiles.

Deutsche Telekom

Sur le stand de Deutsche Telekom nous pouvions voir la collaboration annoncée entre l’opérateur avec Niantic et MobiledgeX. Neon de Niantic, la première expérience multijoueur à réalité mixte améliorée au monde, proposée par le réseau à latence ultra-basse, le réseau compatible Deutsche Telekom et le Samsung Galaxy S10 +. La latence ultra-faible offerte par Mobile Edge Computing (MEC) permet de créer des expériences de jeu plus immersives. Les leçons tirées du cloud ​​à très grande échelle sont de plus en plus intégrées dans la conception et l’exploitation des réseaux de téléphonie mobile, et les fonctions de réseau qui forment le réseau lui-même ont été (et sont) redessinées pour devenir un service supplémentaire déployé sur une infrastructure en cloud.

Une application (un jeu par exemple) déployée sur les 3 zones de disponibilité Cloud dans le pays en Allemagne enverra des données qui passeront ensuite par l’un des 11 sites, puis par l’un des 900 sites d’accès,puis vers l’une des 40 000 tours environ, puis vers l’un des 60 millions les smartphones. Incroyable !

Thomson

Thomson a présenté le partenariat avec le service Blacknut, donnant accès à plus de 250 jeux. Les jeux sont ainsi hébergés sur un réseau de serveurs qui les fait fonctionner et qui gère l’affichage. De son côté, l’appareil sur lequel on joue reçoit simplement un unique flux vidéo à afficher, aucune latence visible n’est à déplorer entre l’action du joueur et l’affichage sur son écran. Vous avez l’impression de jouer comme sur un PC gaming ou sur une console ! La plateforme de jeux en streaming Blacknut sera préinstallée sur les notebooks de Thomson et également disponible sur les téléviseurs Android et sur les smartphones de la marque. Un mois est offert dans le cadre du partenariat, puis l’abonnement multi-écrans s’élève à 14,99 euros par mois, sans engagement.

Qualcomm

Qualcomm a annoncé la prise en charge d’un large écosystème par les principaux OEMs, opérateurs et fournisseurs du monde entier pour offrir la prochaine génération d’expériences d’immersive computing mobile avec des visionneuses XR connectée aux smartphones 5G. Sur un casque élégant et léger, ces visionneuses XR offrent des expériences visuellement riches, interactives, de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR) avec des écrans haute résolution et un suivi inversé et avancé de six degrés de liberté (6DoF).

Ces visionneuses XR sont connectées à des smartphones basés sur la plate-forme mobile Snapdragon 855 et connectées via USB. La XR est la prochaine génération d’immersive computing mobile et avec les avantages significatifs qu’offre la 5G comme des débits de données élevés et une faible latence. Les visionneuses XR peuvent être optimisées et commercialement prêtes pour l’industrie mobile en pour 2019.

Ecosystème Cloud Gaming

L’écosystème est vaste, mais les opérateurs télécoms seront les gardiens du jeu dans le cloud sur les appareils mobiles. Avec une connexion 4G assez rapide (minimum 10 Mbps + et latence suffisamment basse), de nombreux consommateurs sont déjà équipés pour essayer le jeu en nuage sur leurs appareils mobiles avec uniquement la 4G LTE. Deutsche Telekom annonce déjà des forfaits spécialisés avec des données illimitées pour certains jeux comme Fortnite. Cependant, l’avènement de la 5G contribuera à l’échelle de jeu en nuage et améliorera considérablement la qualité de service des joueurs en déplacement. Il reste encore beaucoup à faire pour mettre la 5G en ligne dans de nombreuses régions.

newzoo

Impact

À l’échelle mondiale, la majorité des joueurs sur PC/console se considèrent comme des joueurs occasionnels. Ce groupe pourrait être le premier à être motivé par le cloud computing; Alors que les joueurs avides et de style de vie ont des exigences plus élevées en matière d’expérience de jeu (et passent suffisamment d’heures pour justifier leur investissement), les joueurs occasionnels sont plus susceptibles de faire des compromis pour la commodité et les économies de coûts du jeu dans le cloud. À environ 400 dollars par console et 60 dollars par jeu, un joueur occasionnel qui achète trois jeux peut s’abonner à un service à 100 dollars par an pendant près de six ans avant que leur coût total ne soit égal à celui qu’ils auraient dépensé en formats physiques.

De plus, les joueurs passionnés et les joueurs mobiles sont de plus en plus exposés aux titres milieu de gamme mobile, et les jeux dans le cloud constituent une introduction parfaite aux titres premium possible sur les appareils mobiles

Les atouts

Le jeu en nuage améliore l’efficacité des ressources dans l’écosystème. Comme l’a montré la version bêta de Google Project stream (Stadia), l’avenir du jeu vidéo peut être aussi simple que d’ouvrir un nouvel onglet Chrome pour lire un titre. Les jeux dans le cloud constituent une passerelle accessible pour les jeux, donnant accès aux anciens et aux nouveaux jeux.

• Élimine le besoin de télécharger ou d’installer des jeux.
• Aucun investissement matériel initial et coûteux ni aucune mise à niveau matérielle requise.
• Aucun investissement de temps pour la recherche / configuration / mise à niveau de votre console ou de votre PC, et aucun temps de débogage
• Aucun espace physique ou virtuel nécessaire pour stocker les jeux.
• Tarification adaptative en fonction du temps joué et des besoins informatiques.
• Plate-forme indépendante – les jeux PC peuvent enfin être joués sur un Mac, les propriétaires de consoles peuvent jouer à des titres traditionnellement exclusifs à d’autres systèmes.
• Développement de jeux ultra premium – les développeurs peuvent créer des jeux nécessitant la puissance de traitement de plusieurs GPU.
• Consommation d’énergie réduite chez le consommateur (et épargne la vie de la batterie).
• Possibilité de jouer à des jeux à un joueur traditionnels en multijoueur (exécuter la même instance de jeu sur
plusieurs appareils, comme dans le jeu en nuage mobile HATCH).

Market Mobile

Le jeu sur mobile a gagné 20% de plus que les autres marchés. Le jeu sur mobile a gagné 20% de plus que les autres marchés. Le jeu, Honour of Kings MOBA chinois (appelé Arena of Valor aux États-Unis) était au sommet de l’iOS App Store, tandis que le jeu de rôle multijoueur sud-coréen Lineage M régnait sur Google Play. Les deux jeux offrent un gameplay hardcore axé sur l’action ou la compétition. Ce sont des expériences que beaucoup utilisaient auparavant exclusivement pour PC et consoles.

Monétisation

Le secteur de la télévision et celui de la musique ont tous deux considérablement modifié leur comportement en faveur des services d’abonnement et des services en continu comme c’est le cas de la tendance générale des dernières années. Les éditeurs de jeux semblent être touchés autant que les maisons de disques par le passé, bien que la différence essentielle réside dans le fait que les éditeurs de jeux sont souvent aussi des développeurs de jeux. Ils restent de nombreuses questions en suspend : Les éditeurs peuvent-ils rester rentables dans un modèle à tout faire ? Comment les frais d’abonnement consommateur seront-ils répartis par les propriétaires de contenu (licence forfaitaire, durée de jeu ou sessions) ? Comment vont se positionner les FAI et les opérateurs qui construisent le réseau ? Y aura-t-il l’émergence d’opérateur dédié au gaming ?

La conception du gameplay futur sera probablement affectée par le fait que le modèle de monétisation peut inciter différentes mesures, ce qui est similaire à la manière dont la monétisation Free To Play a façonné le développement de jeux sur mobile.

 

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