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Le social gaming un marché à fort potentiel !

BtB / Facebook / Twitter / Gartner
Par La Rédaction,  publié le 25 octobre 2011 à 8h14, modifié le 3 décembre 2014 à 15h35.

Tous les jeux ont dans un avenir proche vocation à devenir sociaux. Le terme « social game » est intrinsèquement lié aux jeux diffusés sur les réseaux sociaux (Facebook). Les mécanismes de jeu utilisés dans les social games entretiennent les interactions entre les joueurs (sentiment d’accomplissement, de compétition…) Ces jeux sont moins coûteux à produire que les jeux traditionnels (en moyenne 150 000 euros) et génèrent plusieurs centaines de millions de dollars pour les plus célèbres d’entre eux.

L’éditeur Zynga, leader dans le domaine, fédère avec son titre « Farmville » plus de 80 millions de joueurs actifs par mois. Tous jeux confondus, Zynga fédère plus de 268 millions de joueurs actifs/mois sur Facebook ! Source :  Thomas Bensoussan, Co-founder SeventhSide Games

Quelques chiffres intéressants :

– L’argent dépensé dans les jeux vidéo en 2011 dépasse 74 milliards de $, soit une progression de 10.4% par rapport à 2010. Gartner prévoit que cette somme atteigne en 2015 112 milliards de dollars !
– L'industrie du social gaming représente un marché de 8 milliards de $ en 2011 et les prédictions des analystes évoquent 11,4 milliards en 2014 !
– Le marché des virtual goods (achat de biens virtuels) devrait atteindre en 2014 20,3 milliards de $ !
– L'industrie du jeu sur mobile devrait atteindre 54 milliards de $ en 2015.
– 41% des internautes américains jouent aux social games soit prêt de 98 millions de personnes.
– 2/3 des social gamers sont des femmes
– La population des joueurs sur mobile est dominée à 53% par des femmes.
– Le temps moyen passé par les social gamers est de 9.5 heures/semaine.

Voici également le lien vers une étude de marché que  Seventhsidegames a menée il y a quelques mois avec des chiffres complémentaires.

Gaming Market Survey from SeventhSideGames

 

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