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Le marché de la réalité mixte mobile sera social et gaming !

BtB / Mobile / Strategie
Par La Rédaction,  publié le 22 octobre 2019 à 14h00.
BtB

Une nouvelle étude de Juniper Research a révélé que la valeur globale du marché de la réalité mixte mobile dépasserait 43 milliards de dollars d’ici 2024

Une nouvelle étude a révélé que  la valeur globale du marché de la réalité mixte mobile dépasserait 43 milliards de dollars d’ici 2024, passant de 8 milliards de dollars en 2019. La réalité mixte superpose des images et des vidéos numériques interactives sur le monde réel à travers un smartphone, une tablette ou des lunettes intelligentes.

Les fournisseurs de lunettes AR devront incorporer du matériel pour activer les capacités informatiques 5G. Le contenu et les services améliorés rendus possibles par ces technologies ouvriraient la voie à la deuxième vague d’adoption de lunettes intelligentes en augmentant les capacités des utilisateurs finaux. L’exploitation des capacités du cloud pour fournir un contenu de réalité mixte est essentielle à la réussite future. Selon les prévisions, la migration de la puissance de traitement vers le cloud permettrait aux fournisseurs d’appareils de réduire la taille de leurs appareils et de minimiser les coûts de l’utilisation d’appareils publics. Il est également prévu que les catégories d’applications multimédia pour jeux mobiles bénéficieront le plus au cours des cinq prochaines années, représentant 67% de toutes les applications pour lunettes intelligentes d’ici 2024.

MARCHÉ DE RÉALITÉ MIXTE – TENDANCES ET PRÉVISIONS (2019-2024) – Mordor Intelligence

La réalité mixte sur les smartphones comptera pour 75% des revenus des consommateurs d’ici 2024

L’étude prévoit que 75% de la réalité mixte pour les consommateurs sera attribuable aux applications pour smartphones d’ici 2024. Il a été constaté que la base immédiate de près de 6 milliards d’utilisateurs de smartphones, associée à une distribution de contenu établie sous la forme d’app stores, conduirait au développement de contenu sur smartphone. L’étude pense que les applications de médias sociaux représenteront 40% de tous les revenus de la réalité mixte pour les consommateurs d’ici 2024. Le contenu de tiers fourni avec ces applications a été la clé de leur succès. Par conséquent, l’investissement dans le développement de contenu augmentera le nombre de leurs applications avec un investissement minimal.

Le marché de la réalité mixte en ingénierie est plus lent mais sûrement en train de devenir un utilitaire révolutionnaire. Les applications actuelles vont de la modélisation 3D et au moulage virtuel aux conseils de réparation à distance et aux applications de surveillance de projet. Par exemple, Microsoft HoloLens est utilisé dans certaines entreprises dotées de Microsoft Dynamics pour aider l’utilisateur. Des sociétés telles que Dassault Systèmes, travaillent actuellement à la création de RM pour leurs usines de fabrication virtuelles dans des environnements réels. La société est convaincue qu’un modèle peut instantanément être intégré à son logiciel et exporté directement vers le casque.

Paysage compétitif

Le marché de la réalité mixte est un marché concentré qui inclut des acteurs tels que Microsoft, Magic Leap, Dell, HP, Amber Garage,, Occipital… Parmi ces sociétés, Microsoft a déployé des efforts importants pour contribuer à la croissance du marché des solutions MR, avec le lancement du premier casque MR. De plus, en 2017, Microsoft a annoncé un nouveau casque Samsung, qui rejoint son réseau de fabricants de dispositifs MR, HP, Acer, Lenovo et Dell. En 2018, Microsoft a acquis Flipgrid, une plate-forme de discussion vidéo de premier plan, utilisée par plus de 20 millions d’enseignants et d’étudiants dans le monde. Avec cette acquisition, la société étend ses efforts pour attirer les étudiants et les enseignants avec ses technologies.

Le Récap
  • Paysage compétitif
En savoir plus
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