Des dirigeants Tech se sont réunis cette semaine lors de la conférence Tech Live annuelle du Wall Street Journal, où les discussions ont porté sur les changements rapides apportés par l'intelligence artificielle dans les affaires, la technologie et l'élaboration des politiques.
L’IA a été un sujet central cette année, car son impact sur les entreprises et la société est vivement débattu. Sam Altman, directeur général d’OpenAI, a déclaré que les deux choses les plus importantes au cours des prochaines décennies sont l’intelligence abondante et peu coûteuse, et l’énergie abondante et bon marché. OpenAI travaille à rendre ChatGPT moins cher et plus rapide, afin qu’il puisse être plus largement accessible.Mustafa Suleyman, PDG d’Inflection AI qui fait un rival ChatGPT appelé Pi a déclaré que la course à la création de chatbots AI rappelle la ruée vers la création de sites Web à l’aube d’Internet ou d’applications après l’avènement des smartphones. Ceci n’est vraiment que le début d’une transformation complète de la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs.
Les consommateurs vont se tourner vers TikTok, ChatGPT et d’autres applications alimentées par l’intelligence artificielle générative, au lieu d’utiliser des moteurs de recherche traditionnels, a déclaré Michael Wolf, co-fondateur et PDG du cabinet de conseil Activate. Il prédit que la domination au sein de l’industrie de la recherche de 100 milliards $ est “up à gagner,” ajoutant que la montée en puissance des modèles d’IA open source ouvre la voie à de plus petits entrants pour concurrencer de manière significative de grandes entreprises établies. Les prévisions sont basées sur un document passionnant de 204 pages qui se concentrent principalement sur une série de 16 prévisions qui a été présentée lors du Tech Live du WSJ. Voici un résumé :
Les secteurs des entreprises liées à Internet et aux médias afficheront une croissance de 3,6% jusqu’en 2023, surpassant ainsi la croissance du produit intérieur brut, et générant une hausse de 300 milliards de dollars pour atteindre un total de 2,3 billions de dollars en revenus. Cette expansion significative sera principalement alimentée par l’augmentation des dépenses de consommation, avec des taux de croissance prévus de 4,6% pour les revenus publicitaires, 4,4% pour l’accès à Internet et 1,8% pour le contenu payant. Les revenus issus d’abonnements devraient également connaître une augmentation de 3,1%.
En raison de l’habitude du multitâche, la journée moyenne d’un Américain s’étend sur 31 heures, dont 12 sont dédiées à l’utilisation de technologies et de médias. Parmi ces 12 heures, les vidéos occupent une part de 41 %. En ce qui concerne le sommeil, il ne totalise que six heures et 27 minutes. De plus, il est prévu que d’ici 2023, la durée totale consacrée aux médias augmentera encore de 16 minutes.
Afin de favoriser la croissance, les entreprises dans les secteurs technologiques et médiatiques devront incontestablement cibler, atteindre, et offrir un service exceptionnel aux super-utilisateurs. Ces utilisateurs chevronnés représentent une part disproportionnée du temps et des dépenses consacrés à diverses activités technologiques et médiatiques, notamment la réalité augmentée/virtuelle, le commerce électronique, les jeux, l’intelligence artificielle générative, les événements en direct, la messagerie, les médias sociaux, le Metaverse, la musique, les podcasts, les vidéos, et bien d’autres domaines.
Les entreprises dans les domaines des médias et de la technologie doivent identifier et “hyper-satisfaire” les utilisateurs de haute puissance, dont les dépenses, le temps consacré, et l’influence surpassent de loin ceux des autres utilisateurs. Ces utilisateurs dépensent 2,5 fois plus d’argent sur les services médiatiques que la moyenne, consacrent 1,4 fois plus de temps aux médias, et achètent des produits liés aux célébrités à un taux 4,6 fois supérieur à celui des autres.
Le paysage des médias sociaux est en pleine transformation. Activate répertorie actuellement 15 réseaux sociaux comptant au moins 300 millions d’utilisateurs. À l’heure actuelle, 72 % des individus utilisent plus de deux réseaux sociaux, et il est prévu que le nombre moyen de réseaux sociaux par personne augmente de 5,8 à 10,2 d’ici 2023.
Le secteur du commerce électronique devrait connaître une croissance doublée d’ici 2023. 80% des ventes en ligne réalisées par les 20 principales entreprises du commerce électronique proviennent de vendeurs tiers. Les marques en vente directe aux consommateurs commenceront à émerger dans toutes les catégories de produits importantes.
Le jeu vidéo devient le prochain champ de bataille pour la diffusion en continu : chaque grande entreprise dans les secteurs du jeu et de la technologie développera des services de jeux en nuage.
Aujourd’hui, les principales plates-formes du monde virtuel comptent plus de 300 millions d’utilisateurs actifs, et nous anticipons que le nombre d’habitants des mondes virtuels Metaverse atteindra 600 millions d’ici 2026. L’intelligence artificielle générative va connaître une accélération dans le développement et l’investissement du métaverse. Les grandes entreprises technologiques persisteront dans la construction et l’expansion de leurs capacités, tout en investissant dans tous les aspects du métaverse. Pour tirer profit de cette nouvelle frontière de croissance, il sera impératif que toutes les entreprises élaborent des stratégies spécifiques au Metaverse.
Les sports électroniques devraient générer 7 milliards de dollars de revenus et rassembler 700 millions de spectateurs dans le monde d’ici 2023.
La durée moyenne de visionnage de vidéos s’élève à plus de cinq heures par jour, mais reste stable, avec une tendance croissante en faveur de la vidéo numérique par rapport à la télévision traditionnelle. La diffusion en direct à la télévision a enregistré une croissance plus rapide que la programmation enregistrée, mesurée en termes de publicité, notamment grâce à la popularité du sport. D’ici 2023, l’individu moyen sera abonné à 4,9 services. Bien que la vidéo à la demande par abonnement (SVOD) retienne l’attention et les dépenses des consommateurs, la majeure partie des recettes dans le secteur de la vidéo provient encore de la télévision traditionnelle.
La popularité de l’écoute de podcasts devrait augmenter de 17 % par an jusqu’en 2023, avec un nombre d’auditeurs qui devrait presque doubler. Les entreprises de médias traditionnels sont positionnées pour dominer ce marché, et Apple maintient sa position dominante en tant que plateforme prééminente. Les revenus publicitaires générés par les podcasts devraient quasiment tripler d’ici 2023.
L’ère de la santé et de la remise en forme est sur le point de débuter. Nous assisterons à une croissance exponentielle des technologies liées à la santé et au bien-être, avec une estimation de 16 milliards de dollars de dépenses combinées aux États-Unis d’ici 2023.
Les consommateurs demeurent de plus en plus axés sur la connectivité. Le marché mondial a généré 700 milliards de dollars en revenus et est prévu pour une croissance continue, avec une augmentation de 7,4 % par an jusqu’en 2023. Les entreprises investissent dans des technologies telles que la 5G, les satellites en orbite terrestre basse et la fibre optique jusqu’aux domiciles. Il est anticipé que l’adoption de la téléphonie mobile 5G atteindra 55 % d’ici 2023.
La technologie spatiale évoluera au-delà des limitations des casques, transformant tous les écrans en dispositifs activés spatialement. Cela permettra aux individus d’interagir avec l’espace tridimensionnel qui les entoure. Les expériences technologiques spatiales actuelles se fondront progressivement dans tous les aspects de la vie quotidienne. L’entrée d’Apple dans le domaine de l’informatique spatiale jouera un rôle moteur dans la croissance d’un écosystème mondial de développeurs, tandis que d’autres entreprises rivaliseront pour créer le système d’exploitation de l’informatique spatiale.
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