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L’AR selon Uber
La marque semble travailler sur une fonction en réalité augmentée conçue pour aider les utilisateurs d’Uber à trouver le véhicule et le conducteur appropriés dans une zone bondée. Des mentions de la fonction de réalité augmentée ont été découvertes dans le code de l’application Uber iOS par Steve Moser, contributeur de MacRumors. Marcher avec l’AR ne fonctionne que lorsque vous êtes à l’extérieur du véhicule. Uber, en 2018, a breveté une fonction de prise en charge assistée par réalité augmentée qui correspond à un conducteur avec un conducteur disponible et les aide à se rencontrer grâce à un module de commande de réalité augmentée qui dirige le passager à travers l’application de la caméra, et il semble que la fonctionnalité sera bientôt en déploiement.

Apple reçoit une lettre de la CE
La Commission européenne (CE) a exercé davantage de pression sur Apple, déclarant qu’elle avait enfreint les lois locales en faussant la concurrence sur le marché du streaming musical et en abusant de sa position dominante dans le segment via son App Store. C’est le résultat d’une enquête de deux ans déclenchée par une plainte de Spotify, la CE a annoncé qu’elle avait adressé des objections à Apple concernant ses pratiques liées à la distribution d’applications de streaming musical. Margrethe Vestager a déclaré que les magasins d’applications jouent en général un rôle central dans l’économie numérique d’aujourd’hui, et Apple était le gardien des utilisateurs iOS.
« Avec Apple Music, Apple est également en concurrence avec les fournisseurs de musique en streaming. En établissant des règles strictes sur l’App Store qui désavantagent les services de streaming de musique concurrents, Apple prive les utilisateurs de choix de diffusion de musique moins chers et fausse la concurrence » a-t-elle déclaré.
C’est la première fois que les régulateurs de l’UE répondent officiellement à Apple sur ce sujet.
Le Gaming multijoueurs
HyperBrawl Tournament est considéré comme l’un des meilleurs jeux multijoueurs disponibles sur Apple Arcade, avec un score moyen de 4,3 / 5 sur les plates-formes Arcade. Les joueurs se disputent dans des matchs 2 contre 2 qui combinent des armes et des bonus défiant les lois de la physique. Le jeu a des nouvelles fonctionnalités : un mode de match privé et système d’invitation d’amis, améliorations du matchmaking, classements et achievements du Game Center. Il comprend également une toute nouvelle technologie audio de pointe, Omnio, la première implémentation du genre dans un jeu vidéo, permettant à l’auditeur de ressentir l’audio et la musique exactement comme elle a été enregistrée.
HyperBrawl Tournament est aussi disponible maintenant sur PC via Steam, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
Clips ajoute de nouveaux espaces AR immersifs
Bien sûr, ce n’est pas Snapchat, mais en termes de créativité, elle rivalise parfaitement – Créer des messages vidéo personnels, des vidéos sociales rapides, des projets scolaires et plus encore avec des fonctionnalités étonnantes telles que des effets vidéo transformateurs AR Spaces avec le scanner LiDAR, des sous-titres de titres en direct générés automatiquement à partir de la voix d’un utilisateur et Effets de caméra TrueDepth comme des scènes de selfie immersives à 360 degrés et des personnages Memoji expressifs.
Avec les tous nouveaux espaces AR alimentés par LiDAR sur les modèles iPhone 12 Pro et iPad Pro, les créateurs de Clips peuvent transformer un espace en ajoutant des effets visuels immersifs qui correspondent aux contours d’une pièce et peuvent être facilement partagés avec n’importe qui. Avec AR Spaces dans Clips 3.1, les utilisateurs peuvent facilement numériser une pièce et voir un aperçu en direct des effets qui donnent vie à un éclairage dynamique, à des chutes d’objets et à des scènes immersives. En utilisant la caméra arrière sur un iPhone ou un iPad pris en charge, 2 utilisateurs verront des effets apparaître sur les murs, les sols, les surfaces, les meubles et les objets.
À l’aide de la segmentation et de l’occlusion AR, Clips reconnaît les personnes dans la vidéo et projette les effets des espaces AR devant et derrière eux, donnant l’impression que les effets sont tout autour de l’espace et des sujets. Les espaces AR peuvent également être combinés avec tous les autocollants animés, étiquettes de texte et superpositions d’emoji et peuvent être enregistrés dans tous les rapports hauteur/largeur dans les clips, y compris 9:16 vertical, 16:9 horizontal et carré. Clips permet aux utilisateurs d’ajouter de la personnalité à leurs vidéos avec des dizaines de filtres, d’autocollants animés et d’affiches animées en plein écran. L’application comprend plus de 100 bandes sonores qui s’ajustent automatiquement pour correspondre à la durée des vidéos.
#AppleClips avec les nouveaux effets #AR Space – bien sur ce n’est pas #snapchat mais l’#app rivalise parfaitement avec sa créativité et les Technos comme le #lidar pic.twitter.com/g4BmOh3OHJ
— christopheromei (@ChristopheRomei) May 3, 2021
Les résultats
Après une bonne fin d’année 2020 qui a vu Apple battre ses précédents records de chiffre d’affaires et de profit au quatrième trimestre, la société la plus riche au monde a poursuivi sur cette lancée jusqu’en 2021. La semaine dernière, le fabricant d’iPhone a annoncé un autre trimestre explosif qui a vu ses revenus augmenter de 54 % à 89,6 milliards de dollars au cours des trois mois terminés le 27 mars, le deuxième trimestre de l’exercice fiscal d’Apple.
La société a enregistré une forte croissance à deux chiffres pour toutes ses catégories de produits, l’iPhone, le Mac et l’iPad se démarquant avec une croissance de 66, 70 et 79 % d’une année sur l’autre, respectivement. Alors que les ventes d’iPhone ont été tirées par une forte demande en Chine et la popularité de l’iPhone 12 repensé, les ventes de Mac et d’iPad ont été alimentées par la tendance du travail à domicile induite par la pandémie et par les nouveaux modèles introduits à l’automne.
Comme le montre le graphique ci-dessous, l’iPhone a représenté plus de la moitié du chiffre d’affaires d’Apple au dernier trimestre, les services de la société étant désormais le deuxième contributeur aux ventes globales. Le bénéfice net de la société de 52,4 milliards de dollars ferait déjà de cette année la cinquième plus rentable de l’histoire d’Apple.

La pénurie des composants
Le PDG Tim Cook a commenté qu’Apple est « limité par l’offre, et non par la demande », ajoutant que la plupart des pénuries impliquaient des « nœuds hérités » en raison de l’appétit de plusieurs industries, un écart qui rend difficile de prédire quand la situation pourrait s’améliorer. Apple a noté que les produits touchés par les pénuries sont ceux qui sont les plus demandés en raison du travail à domicile et de la scolarité. Il a cité l’Europe comme exemple, avec les iPad et les Mac très recherchés en raison des confinements en cours dus au Covid-19. Tim Cook pense que la 5G sera un moteur clé de la croissance de l’iPhone : le smartphone a généré plus de la moitié des revenus d’Apple au cours du trimestre à 47,9 milliards de dollars, en hausse de 65 % d’une année sur l’autre.
La localisation AR de l’Airtag
Les AirTags peuvent être attachés à pratiquement n’importe quel objet physique. Dans une vidéo d’introduction du produit, un iPhone a localisé exactement où elles se trouvent. Ce scénario était quelque peu possible avant le lancement des AirTags, en utilisant uniquement le Bluetooth. Mais Apple vante la précision des AirTags, qui utilisent une puce spéciale UWB pour faciliter la localisation, et a également déclaré que les AirTags prendraient en charge des signaux visuels et audibles.
Cette dernière caractéristique pointe vers une autre plate-forme émergente pour Apple : la réalité augmentée. Bien que Apple n’ait pas explicitement déclaré que les AirTags seraient utilisés dans les applications d’AR, les experts en informatique immersive soulignent que la technologie AirTags utilise l’ARKit. Jessica Brillhart, qui dirige le laboratoire de réalité mixte à l’Institute for Creative Technologies de l’USC, affirme que les balises de localisation pourraient également être un moyen de partager des informations bidirectionnelles sur les objets dans un espace.
https://youtu.be/ckqvG0Rj35I
Un iPhone pliable en 2023 ?
Apple est susceptible de lancer un iPhone pliable avec un écran OLED flexible de 8 pouces en 2023, a écrit dimanche l’analyste de TFI Asset Management Ming-Chi Kuo dans une note de recherche. L’analyste va plus loin puisqu’il précise que Samsung fournira des écrans, avec la technologie d’écran tactile « nanofil » qui sera fournie par TPK, basée à Taiwan.
Les expéditions de smartphones pliables pourraient atteindre 7,5 millions d’unités cette année et 17 millions d’unités en 2022, contre 200 000 en 2019 et 3,2 millions l’an dernier en 2020. Il note que Samsung détient plus de 90 % du marché actuel. De nouveaux téléphones pliables devraient être lancés au quatrième trimestre de cette année ou au premier trimestre de l’année prochaine par les fabricants chinois Oppo, Vivo, Xiaomi et Honor.
Apple devrait l’emporter et défendre l’App Store lors du procès Epic
C’est une banque d’investissement Wedbush qui estime qu’Apple défendra avec succès ses politiques de l’App Store devant les tribunaux dans le cadre de la bataille juridique entre Apple et Epic Games. L’analyste affirme qu’Apple a défendu légalement ses politiques de l’App Store à maintes reprises. Il pense que la bataille judiciaire contre Epic Games ne sera pas différente.
Nouveau capteur pour l’Apple Watch
Un accord entre Apple et Rockley Photonics pourrait ajouter de nouveaux capteurs médicaux à l’Apple Watch en 2022. Cela pourrait inclure une surveillance non invasive de la glycémie, de la température corporelle et de la pression artérielle. La startup britannique promet d’apporter des diagnostics de laboratoire au poignet. La société est sur le point d’avoir son introduction en bourse et la documentation déposée auprès de la SEC mentionne Apple comme le plus gros client de Rockley. Apple travaille depuis un certain temps à ajouter un capteur de glycémie non invasif à son portable. Elle a récemment obtenu un brevet impliquant la spectroscopie d’absorption, la même technologie utilisée par l’entreprise. Rockley Photonics fabrique des puces photoniques et des produits intégrés personnalisés, elle a été créée en 2013 et a déjà levé 207 millions de dollars !
430 milliards de dollars
Apple a annoncé aujourd’hui une accélération de ses investissements aux États-Unis, avec des plans pour faire de nouvelles contributions de plus de 430 milliards de dollars et ajouter 20 000 nouveaux emplois à travers le pays au cours des cinq prochaines années.
Au cours des trois dernières années, les contributions d’Apple aux États-Unis ont largement dépassé l’objectif quinquennal initial de la société de 350 milliards de dollars fixé en 2018. Apple augmente désormais son niveau d’engagement de 20 % au cours des cinq prochaines années, soutenant l’innovation américaine et stimulant avantages économiques dans chaque État. Cela comprend des dizaines de milliards de dollars pour le développement du silicium de nouvelle génération et l’innovation 5G dans neuf États américains.
Aujourd’hui, Apple soutient plus de 2,7 millions d’emplois à travers le pays grâce à des emplois directs, des dépenses avec des fournisseurs et des fabricants américains et des emplois de développeurs dans l’économie florissante des applications iOS. Apple est le plus gros contribuable aux États-Unis et a payé près de 45 milliards de dollars d’impôts sur les sociétés au cours des cinq dernières années seulement.
Apple prévoit d’investir plus d’un milliard de dollars en Caroline du Nord et commencera la construction d’un nouveau campus et centre d’ingénierie dans la région du Triangle de la recherche. Cet investissement créera au moins 3 000 nouveaux emplois dans l’apprentissage automatique, l’intelligence artificielle, le génie logiciel et d’autres domaines de pointe.
- L’AR selon Uber
- Apple reçoit une lettre de la CE
- Le Gaming multijoueurs
- Clips ajoute de nouveaux espaces AR immersifs
- Les résultats
- La pénurie des composants
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- Un iPhone pliable en 2023 ?
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- 430 milliards de dollars
