Crash Bandicoot : On the Run a dépassé les 21 millions de téléchargements le 28 mars lors de son quatrième jour après sa sortie mondiale. Le gaming est un terrain de jeu pour les autres industries !
Crash Bandicoot est une série de jeux vidéo de plates-formes créée par Andy Gavin et Jason Rubin, débutée en 1996 sur PlayStation. C’est un jeu d’action incroyable qui offre des graphiques colorés et une trame sonore iconique de cette légendaire saga de jeux vidéo. Nous parlons d’un titre qui amène la magie de Crash Bandicoot sur les smartphones et tablettes d’une manière qui est unique.
Le jeu Crash Bandicoot : On the Run mérite d’être mentionné. Il a tout de même généré 21 millions de téléchargements en seulement 4 jours. Une seule semaine de disponibilité a suffi à le propulser en tête des classements en Allemagne, au 2ᵉ rang aux États-Unis, au 3ᵉ rang au Royaume-Uni et au 9ᵉ rang en France. Lors de son premier jour, le jeu sur console devenu mobile a dépassé 9,1 millions de téléchargements.
Crash Bandicoot a réalisé 20 millions de téléchargements plus rapidement que certains des principaux jeux du genre, y compris 5x plus rapide que Temple Run 2, 7x plus rapide que Talking Tom Gold Run et 31x plus rapide que Subway Surfers.

Alors, que pouvons-nous apprendre de cette performance ? D’abord, il est important de noter que, compte tenu de la maturité du marché mobile et de la croissance de l’appétit pour le jeu mobile pendant la pandémie, il existe un public potentiel plus large de joueurs mobiles pour un jeu lancé en 2021.
Le deuxième point, c’est que le jeu est familier et utilise les mêmes personnages et la même mécanique de jeu que les fans sur console, mais le jeu s’inspire également d’autres jeux populaires tels que Subway Surfers et Temple Run, avec des commandes gestuelles simples le rendant accessible aux fans des titres de console et aux joueurs mobiles.
Troisième point, ils ont intégré des fonctionnalités sociales et en ligne, telles que le mode survie où les joueurs peuvent courir avec d’autres joueurs. Ce qui montre qu’une franchise de jeu qui existe depuis longtemps peut se réinventer.
Le gaming est un terrain de jeu
Le jeu a toujours inspiré certaines industries, on pense à la gamification qui s’est distribuée dans de nombreuses industries pour la formation, le recrutement… Innover et repenser certains métiers passera par observer les techniques de jeu comme le marketing, l’acquisition, la monétisation… mais aussi par les nombreux métiers qu’elles possèdent qui peuvent apporter du sang neuf dans les équipes des industries comme le Retail, le Luxe, la Banque.
Brian Solis a donné une interview dans laquelle il explique par exemple que le fait d’examiner les parcs d’attractions les plus innovants et en traduire cette expérience client à l’intérieur d’un magasin ou sur d’autres canaux aura un impact. Pensez à tout l’art et à la science qui entrent dans la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les jeux vidéo ou les parcs à thème comme Disney World. Il y a beaucoup d' »imagineering », comme l’appelle Disney, qui doit avoir lieu pour marier la technologie avec l’expérience du client d’une manière spéciale qu’une entreprise peut alors posséder et ainsi intégrer dans sa marque. Qu’est-ce que les consommateurs aiment dans ces expériences ? Quel est le facteur wow et comment pouvons-nous le recréer dans le commerce d’une manière qui n’existait pas auparavant ?
