La consommation de contenu vidéo OTT sur mobile pourrait devenir un problème majeur, même pour la 5G.

La vidéo pourrait représenter 90% du trafic 5G, alors la guerre du streaming s'intensifient
La vidéo pourrait représenter 90% du trafic 5G, alors la guerre du streaming s’intensifient quand, le 12 novembre, Disney + c’est lancé pour concurrencer Netflix, Apple TV + et Amazon Prime Video. Avec une foule d’autres services de streaming en attente d’un lancement en 2020, notamment HBO Max et Peacock de NBCUniversal. La consommation de contenu vidéo OTT sur mobile pourrait devenir un problème majeur, même pour la 5G.
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— Disney (@Disney) November 12, 2019
Alors que les déploiements 5G commencent à se développer, les OTT augmentent leurs investissements dans les services de streaming. Apple a consacré plus de 6 milliards de dollars à la sécurisation de nouveaux contenus et Disney a investi des milliards de dollars dans de nouvelles infrastructures technologiques et l’acquisition de 21 st Century Fox. Un nombre croissant de consommateurs indiquent qu’ils diffuseront davantage de vidéos que la 5G. En fait, le rapport du Mobile Video Industry indiquent que plus de 90% du trafic 5G sera de la vidéo, avec une couche de cryptage. La consommation de contenu vidéo OTT sur mobile pourrait être un problème majeur, même pour la 5G. Alors que Facebook Video est maintenant sur le point de dépasser YouTube, des défis technique existent :
– La durée moyenne de la mémoire tampon pour la vidéo mobile reste élevée à plus de 7 secondes.
– La technologie conventionnelle n’est pas adaptée à son objectif, car elle nécessite une configuration manuelle – les opérateurs n’en ont pas le temps.
– Avec des niveaux de cryptage supérieurs à 80%, la vidéo constitue le principale case-tête des opérateurs mobiles
– Réduire le nombre de cellules encombrées par les connections
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Video
La vidéo mobile est l’application phare pour les abonnés. Pourtant, elle représente une menace claire et présente pour les opérateurs mobiles. La gestion de l’expérience vidéo est essentielle pour les opérateurs afin de garantir la qualité de l’expérience utilisateur final. La vidéo est l’élément le plus important de l’expérience mobile des abonnés, mais elle suscite de grandes attentes. Les sondages démontrent que les utilisateurs abandonneront une vidéo ou un jeu qui tamponne. Et avec près de 80% de cette vidéo cryptée, la plupart des opérateurs ne peuvent même pas la voir, encore moins la gérer.
Jusqu’à présent, l’histoire a montré que la loi de Moore était supérieure à la loi de Shannon, créant ainsi des défis importants pour les opérateurs en termes de congestion de leurs réseaux. À cela s’ajoute le fait que les schémas de trafic de données mobiles sont si irréguliers, la planification de la capacité, même avec la cloudification de leurs réseaux, restera un défi, car le volume total de données mobiles acheminées par ces réseaux continue à doubler tous les six à 12 mois. Par exemple, une vidéo HD nécessite en moyenne jusqu’à quatre fois plus de bande passante qu’une vidéo standard et un trafic encrypté over-the-top (OTT). Une vidéo en réalité augmentée, qui deviendra réalité avec le déploiement de la technologie 5G, a un appétit encore plus grand pour les ressources réseau, consommant trois à cinq fois le volume d’une vidéo HD de longueur similaire.
Gaming
Par exemple, alors que le jeu mobile a actuellement peu d’impact sur les réseaux mobiles existants, les réseaux 5G donneront pleinement le pouvoir aux services de jeu en nuage tels que Google Stadia, ce qui stimulera davantage la demande de vidéo haute définition livrée sans mise en mémoire tampon ou blocage. Pour ce faire, les réseaux d’opérateurs devront pouvoir prendre en charge une bande passante trois à quatre fois supérieure par rapport à l’utilisation classique actuelle.
Surtout, cette vidéo devra être diffusée à des latences de quelques millisecondes pour permettre une expérience de jeu authentique. Au total, la vidéo mobile représentera près de 90% du trafic 5G, tirée par les jeux et la diffusion continue de la vidéo, ainsi que par des utilisations plus ésotériques de la vidéo telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte.
Qualité
Une autre mesure clé de la qualité réside dans le fait que les consommateurs ont tendance à fonder leur concept de qualité vidéo sur le temps nécessaire à la lecture de la vidéo. La majorité des consommateurs n’attendront pas plus de six secondes la livraison de la vidéo sur leur appareil mobile, mais le temps de mise en mémoire tampon moyen sur un réseau mobile est de sept secondes. En tant que tels, les opérateurs doivent faire la part des choses entre qualité d’image vidéo (définition) et qualité de diffusion vidéo (latence).
La question qui se pose aux opérateurs de téléphonie mobile est donc de savoir comment optimiser leurs réseaux 5G afin de répondre aux demandes énormes des applications de streaming vidéo.