Le géant américain Activision a annoncé avoir absorbé l’entreprise anglo-suédoise King, célèbre pour son titre Candy Crush.
Comme vous le savez certainement, King a été racheté par Activision hier matin. Une nouvelle significative puisqu’il est rare de voir un accord de plus de 5 millions de dollars dans le secteur des jeux.
Le géant américain Activision a annoncé avoir absorbé l’entreprise anglo-suédoise King, célèbre pour son titre Candy Crush. Montant de l’opération, que le groupe espère boucler d’ici au printemps 2016 : 5,9 milliards de dollars (5,4 milliards d’euros). Pour le financement, l’américain devrait rapatrier 3,6 milliards de dollars de trésorerie, jusqu’ici logés en dehors des Etats-Unis. Le reste sera financé par de la dette.
Fondé en 2003, entre autres par Lars Markgren et Riccardo Zacconi, son actuel PDG, King s’est spécialisé dans les jeux vidéo pour mobile. Après avoir vécu de longues années dans l’anonymat malgré près de 200 jeux édités, l’entreprise a connu un succès planétaire en 2012 avec Candy Crush, un titre addictif qui consiste à casser des bonbons en les réunissant par couleurs. Si le principe est simple, le résultat a été fulgurant, avec près de 300 millions de joueurs. Source et suite ici
La plupart des jeux de King (plus de 200 dans plus de 200 pays), c’est 60 % des joueurs qui sont des femmes, la société aurait plus de 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels à travers le monde sur ses jeux mobiles.
Veuillez trouver ci-dessous un commentaire de Fabien Nicolas, VP Marketing Communications & Community chez App Annie – la plus grande plateforme de données de marché en matière d’applications mobiles – autour de cette actualité :
« This acquisition highlights the importance of mobile as a key factor of growth for publishers in today’s gaming market. Activision has taken in the past a more reserved approach to mobile, releasing only a handful of titles, like Hearthstone, and mainly using mobile apps as side experiences to their PC & console games. In the meantime, global competitors such as EA or Tencent have embraced this new sector. However, this acquisition clearlydemonstrates a new commitment to mobile for Activision as well as the will to diversify their IP portfolio to a more global female audience. »
Global reach: « King will turbo-charge the global reach of Activision beyond the Western markets and hobbyist / core gamers as they are consistently in the Top 3 globally for downloads in our App Annie Index »
Complementarity of the audiences: « Activision-Blizzard is a powerhouse when it comes to their reach with the male 13-35 yo audience with brands like Call of Duty, Warcraft, Starcraft or Guitar Hero and added the Skylanders franchise to reach the 6-12 audience. King will add a very strong & vibrant community of female players 18-50+ to this mix to build a more balanced portfolio of IPs »
Potential challenges : « In the near future, the opportunities to leverage Activision IPs seems limited given the core gameplay of King’s main games. But we can imagine the long term potential of teams experts at building accessible mobile experiences enjoyed by millions and teams experts at crafting rich universes and storylines at Blizzard”
Quelques données clés de King provenant d’App Annie :
Candy Crush Saga and Candy Crush Soda Saga were top 5 grossing games on both the Apple App Store and Google Play Store in the U.S. for third quarter 2015
App Annie data also shows that at least three King games appeared in the top 15 grossing games for seven consecutive quarters on both the Apple App Store and Google Play Store in the U.S.
